发布时间:2024-08-06来源:一招牌作者:
《博德之門3》已經正式發售一年了,拉瑞安工作室也是爲正式版遊戲不斷更新了一年多,甚至最後一個大型更新補丁還要到下個月推出。隨著進入8月份,這款讓拉瑞安工作室拿獎拿到手軟的作品已成爲曆史。但對于拉瑞安工作室來說,開發新作所面臨的挑戰卻是前所未有的高牆。根據《博德之門3》首席編劇Adam Smith的說法,拉瑞安工作室在討論新點子時,時常會發現這個點子已經在《博德之門3》中做過了。這種感覺在《博德之門3》與《神界:原罪》開發期間也曾出現。開發者需要不斷努力,保證玩家獲得新體驗,而非重複過去的內容。拉瑞安已經表示不會制作《博德之門3》續作,而他們已經開始了兩款新的RPG遊戲的開發,講述全新的故事。在《神界:原罪》與《博德之門3》之後,拉瑞安工作室期待著向玩家們講述更加引人入勝的故事。
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