发布时间:2024-07-20来源:一招牌作者:
據pcgamesn報道,在線下試玩《影之刃零》後,遊戲制作人表示,該作沒有使用成熟的類魂玩法,而是將快節奏的動作組合放入類魂的地圖中,這是一種新的搭配。制作人表示,他們的靈感來自于《忍者龍劍傳》和《合金裝備:崛起》等老遊戲的動作,但現在玩這些遊戲的玩家已經不多了。
制作人表示,《影之刃零》的戰鬥有節奏,但比一般的魂系遊戲快很多。他們想舍去普通魂系遊戲中遇到的困難和挫折,添加更多積極的反饋。每一次閃避、每一次完美的招架都會給玩家帶來精美的動畫和獎勵。制作人認爲,他們喜歡做一些真正新穎且獨特的事情,融合他們喜愛的經典遊戲的所有基本元素。
制作人表示,他們決定不制作類魂遊戲,因爲他們認爲,遊戲中遇到的困難和挫折不能成爲遊戲的主基調。他們希望讓每個人都能接觸到遊戲,每個人都能享受它。
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