发布时间:2024-07-11来源:一招牌作者:
《巫師3:狂獵》是遊戲史上最優秀的RPG遊戲之一,CDPR爲其制作了許多精彩的主線和支線任務,讓玩家們沈迷其中。近日,《巫師3》首席任務設計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受了GameRant的采訪,揭秘了遊戲任務吸引人的秘訣。
薩斯科表示,任務設計的核心在于“遊戲、展示、講述,始終按照這順序”。玩家應該盡可能融入任務,理解眼前發生的事情,然後再把場景交給他們,而無需進行任何批判性思考,因爲這會大大削弱任務本身的吸引力。
薩斯科說他們的秘訣是在任務中使用共情,讓玩家産生情感共鳴,並沈浸在特定任務中,這樣他們就不會覺得自己是局外人。設計師要盡量讓玩家産生共鳴,因爲有太多不同的事情可以觸動玩家心靈。
薩斯科以“血腥男爵”爲例,因爲這個任務觸動了無數玩家的心弦,讓他們體驗到了情感的起伏。即使故事屬于幻想範疇,但也有真實性和現實主義的成分,讓玩家感同身受。設計師必須以深思熟慮的態度去對待任務。
總之,《巫師3:狂獵》衆多令人印象深刻的任務,如“危難中的公主”、“血與酒”、“森林之女”等,都是因爲薩斯科和他的團隊在任務設計中使用了共情,讓玩家産生情感共鳴,並沈浸在特定任務中。
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