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王者荣耀:破解把把负战绩却上分的方法,逼到官方暗箱操作

发布时间:2024-06-26来源:一招牌作者:

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  • 游戏类别:休闲益智
  • 游戏大小:62.6MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.1.8
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1960年,阿帕德·埃洛創造了埃洛等級分系統,用于評估和匹配玩家能力,達到平衡遊戲公平性的目的。如今,埃洛等級分系統被廣泛應用于競技遊戲,包括CSGO、英雄聯盟和王者榮耀等。在團隊競技中,ELO機制根據玩家表現評估實力,匹配隊友和對手,使得表現越好的玩家越難獲勝。玩家們一直想要破解這一機制,直到王者榮耀主播磊哥的出現。

6月2日,磊哥發布了一條名爲“最新科研成果:雞爪幹擾蒙恬,無兵線強推高地”視頻,突破了百萬播放量。他對ELO機制進行了解構,並發現了其死穴,成功地打破了玩家們一直以來的想法。他的打法雖然每局都是負的,但卻極快地達到了上分的目的。他的打法就是讓自己成爲隊伍中最菜的玩家,讓系統匹配四個強力的隊友進來。他選擇蒙恬這個英雄以及出逐風(形似雞爪),利用其帶線推塔能力,全程一條路帶到底,不參團。

需要注意的是,這種打法不適用于推塔會加評分的英雄,如劉禅和米萊迪。這種打法已經流行了快半個月,除了被隊友舉報扣信譽分,以及自己不慎打出高評分導致匹配進來的隊友實力下降外,很難被反制。缺陷在于需要用新號,誤判遊戲水平。

更多玩家發掘了該打法,如利用回放機制,測試哪些行爲會增加英雄評分。有人發現,裴擒虎無論是反野、推線還是推塔,都不會增加評分。這一步,ELO機制理論上已經被完全破解了。但是,王者榮耀的對局仍然是人爲監管並適時更新的,策劃已經開始用匹配高評分人機的方式,來阻止這種玩法的擴散。但即便如此,也無法改變許多玩家靠這套打法上分的事實。

對于ELO機制,大家有什麽看法呢?

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