发布时间:2024-05-10来源:一招牌作者:
星空主線最終任務的創意來自于遊戲開發的最後時刻。
星空首席任務設計師illShen表示,這個任務是由于必要性和緊迫性而創作的。在舊金山遊戲開發者大會上,Shen表示,他們缺少一個大型的最終地點,這個地點將把整個故事串聯在一起、並有一個令人滿意的充滿動作的結局。Shen認爲出現該問題的部分原因是因爲星空開發團隊規模過大。根據Shen和前首席關卡設計師Brigner的說法,一個龐大而分散的團隊有時會導致孤島效應,“每個部門都在爭奪資源,不願意向其他人求助。這無意中造成了偏袒部門而非遊戲本身的後果。最終,當面臨迫近的最後期限時,絕望最終打破了各部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。設計師SteveCornett想出一個絕妙主意,讓玩家跳轉維度,重訪各個地點,而不是讓B社爲大結局設計全新的地點,有效利用了遊戲地點,這也是一種令人難忘的非主流創新。星空開發內幕:如何完成主線最終任務
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