发布时间:2024-04-21来源:一招牌作者:
Arrowhead工作室CEO兼創意總監Johan Pilestedt近日在PlayStation博客上分享了地獄潛者2的遊戲設計初衷。
他表示,讓遊戲保持危險和混亂感是非常重要的,這要求玩家在團隊作戰時清楚地知道自己的職責和行動對遊戲的影響,但實際情況是每個玩家對事件都有自己的看法。爲了鼓勵玩家協作,開發團隊在遊戲設計中設置了“水坑”,通過共享補給策略、玩家在死亡時掉落樣本容器以及呼叫增援等內容來動態創建這些“水坑”。地獄潛者:無法單獨遊玩的遊戲?Johan Pilestedt認爲,一款好的合作遊戲會迫使玩家一起行動,而一款優秀的遊戲則會讓玩家主動尋求合作。因此,地獄潛者2的開發團隊嘗試讓玩家在進入遊戲時有一種“獨自一人進入黑暗地下室”的感覺,並且迫切需要“有一位朋友陪伴在身邊”的狀態。
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