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LOL设计师确定提升耐久度,抑制优势方杀猪,LCK队伍变相加强?

发布时间:2023-08-30来源:一招牌作者:

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卡林巴拇指琴2024
  • 游戏类别:休闲益智
  • 游戏大小:26.9MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.0.2
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英雄聯盟一直是備受矚目的電競遊戲之一。

在去年的英雄聯盟季中賽上,泰坦強開、冰女和佛耶戈的“冰爆”收割打法成爲了一大亮點,也因此成爲了拿下五連亞的起點。

不過,這種沖臉團戰打法不久後就受到了限制。

設計師在季中賽版本結束後提升了耐久度,讓所有英雄的耐久度提升了大約%。

這個調整不僅影響了隊伍所擅長的強勢開團打法,也讓世界賽變成了軟輔的版本。

LOL設計師確定提升耐久度,抑制優勢方殺豬,LCK隊伍變相加強?設計師團隊認爲當前的英雄聯盟版本存在兩個問題:其一是對“耐久度狀態不佳”;其二是對“少數英雄的健康不滿”。

他們計劃通過提升英雄的耐久度來解決這些問題,以提升英雄的生存空間。

據悉,這次的耐久度提升主要會針對一些脆皮英雄進行調整。

同時,他也分享了一些設計師在進行英雄調整時,會從哪些角度來考慮:加強英雄時優先考慮非傷害能力的增強,比如法力值屬性;削弱英雄時優先考慮傷害能力的削弱頻率;調整部分依賴爆發傷害出裝路線的英雄,來降低遊戲的整體傷害,比如穿甲流劍魔;降低遊戲的滾雪球現象。

設計師團隊認爲,提升英雄的耐久度,實際上是爲了降低遊戲中滾雪球現象,避免優勢方因爲優勢過大而難以被反制。

他們希望通過這種方式,來提高玩家的容錯率。

看到設計師團隊此番的調整方向,玩家們很難不覺得做平衡就是“水多加面,面多加水”的活兒。

而實際情況也的確如此,傷害和耐久度之間的關系就是這樣難以達到平衡,否則也就不會出現版本的變更和英雄的強弱關系了。

只是從去年的經驗來看,耐久度的提升對血腥程度高、喜歡用激烈的團戰來定勝負的隊伍來說,未必是個好消息。

當前,英雄聯盟全球總決賽已經確定會使用.版本了,相信在接下來的一個多月,我們就能看到設計師的調整成果。

那麽大家對此次耐久度的調整計劃,又有什麽想說的呢?

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