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《时空猎人3》体验:最硬核的二次元轻科幻横版格斗手游

发布时间:2022-06-23来源:一招牌作者:小新

做爲動作類遊戲的受歡迎歸類之一,橫版格鬥遊戲一直擁有很多遊戲玩家粉絲,從街機遊戲到服務器,再到PC端遊、直到時下最熱門的移動應用平台,橫版格鬥遊戲的關注度從來沒有減少過,遊戲玩家人群也一直在,但很幸運的是,從十年前《時空獵人》爲橫版格鬥手遊打下基礎逐漸,橫版格鬥手遊就罕見精典發生,到近些年發展趨勢乃至立即深陷停滯不前,反而是做爲橫版格鬥手遊開山鼻祖的《時空獵人》累經十年屹立不倒,稱得上手遊遊戲界的長青樹之一。

《時空獵人》是可以被稱作卓越的橫版格鬥手遊,但十年過去,其界面實際效果的確早已和時代脫軌,不太合乎時下遊戲玩家的審美觀了,因而,爲了更好地讓傳統再度容光煥發再生,《時空獵人3》應時而生,6月初小編榮幸參加了網絡遊戲的測封,感觸頗深,生活隨筆一二,僅作參考。

最強勢

绮麗的戰鬥界面、順暢的操控觸感、強勢的戰鬥感受,是《時空獵人3》留給我的第一印象,在3D模塊扶持下,動畫場景實際效果十分優異,技能特效感染力也做到很高水准,绮麗與溫和共存,對感觀的刺激性並不那明顯,可是視覺體驗擁有質的提高。

而所說的最強勢,就反映在混合格鬥系統軟件上,有賴于3D方式下人物角色和怪物的立體式模型,手機遊戲的代入感和受擊意見反饋得到了進一步的提高,這讓橫版格鬥遊戲中精選的PVP對決感受越來越十分優異,盡管手機遊戲盡管做爲一款格鬥類遊戲,僅有4個專業技能功能鍵 1個普攻,可是三段專業技能連技、懸空連斬及二段連斬,也有終結技和閃躲受身等設置,讓《時空獵人3》依然有著最硬氣的戰鬥感受。

二次元

偏重二次元的立美術繪畫風和3D角色建模,都是有很高水准,遊戲裏面新科技更新改造智能機器人神女澤蘿、手執鐵錘霸氣側漏而可愛的小貓咪女伊西絲,也有傲慢高冷的女神這些,每一位人物角色從原畫到3D模型設計風格統一,長相出色,不遑多讓于現階段淺池的二次元角色扮演手遊。而做爲橫版格鬥手遊,其橫板固定不動視角下的3D技能特效,卻要我眼前一亮,堅信這一點一定能帶來遊戲玩家超有神秘感的視覺體驗。

輕科幻片

《時空獵人3》的故事是全方位重設的,手機遊戲人生觀的主旋律,便是前作的平行世界,一樣的阿達拉星體不一樣的世界,新天地更偏重于高新科技側文明行爲。盡管時空裂隙重新啓動,零點星能産生的毀壞,改變了全部星體的發展軌迹,可是這個世界的人們,依然用高新科技征服了零點星能,新一代的獵魔傳說也要以運用星能爲主導,武器也都帶上濃濃的輕科幻片顔色。

說起來,小編在遊戲中還發覺一個很好玩的關鍵點,作爲一名強有力的導出獵手,槍械師的傷害專業技能涵蓋了小手槍、重機槍、狙擊步槍、激光武器和電磁軌道炮等,乃至也有核彈這類秘密武器,但其實或是客觀存在的高新科技,反倒一位醫治型獵手,不僅有能量罩這類武器裝備,也有浮遊炮這類達到全球的新科技,確實是有意思。

彙總

把上邊的特點歸納下去描述,《時空獵人3》便是一款最硬氣的二次元輕科幻片橫版格鬥手遊,手機遊戲不僅有前作的傳統因素,也是有自主創新和更新後的新元素,可以說,這一款手機遊戲在傳統的和自主創新中間架起了一座跨越時空的公路橋梁,十年前《時空獵人》意味著橫版格鬥手遊問世,十年後《時空獵人3》或讓橫版格鬥手遊邁進全新升級的時期。

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