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《奥比岛:梦想国度》评测:成年人的第一款网游【手游评测组】

发布时间:2022-04-29来源:一招牌作者:小新

間距《奧比島》頁遊開服的那一刻,已匆匆忙忙穿過十三年的歲月,十三載已充足讓當初那一個懵懵懂懂的中小學生宣布踏入成人的全球,而被經營戳得支離破碎的《奧比島》網頁遊戲卻改變了味兒,網絡遊戲化,低俗化使它徹底拆換了一副臉孔,乏力以當時的姿勢倍伴諸位遊戲玩家來到今日。因此,“奧比島”大量是做爲一份寶貴的童年記憶被現如今早就成長的遊戲玩家保存心裏,乃至有很多遊戲玩家等待著一個能爲情結消費的突破口——追憶童年時的奧比島,讓內心再次浸在安心歲月的幸福當中。

△《奧比島》頁遊遊戲界面

自然,大家都心照不宣,做爲落日商品的《奧比島》網頁遊戲當然沒有被重置的機遇,因此,當遊戲玩家見到一款全新升級的,發生在手機app上的,主人公依然是小熊寶寶的奧比島系列産品手機遊戲《奧比島:夢想國度》時,情緒一定是興奮,向往的。手機遊戲已于最近進行“相逢之約”檢測,哪些“找到當初的打動”,“經典IP經典承傳”這種軟宣傳詞毫無疑問也是免不了的,自己也一天到晚寫那樣的套語,究竟有一些認可度自無須多講,但是即然手機遊戲又以“情結”來做爲營銷手段,那做爲遊戲玩家的我,那樣做也但是分吧。

在我不可多得的第一印象中,最開始的奧比島是以“閑聊小區”的方式出現的,遊戲玩法內容十分豐富多彩,立在一名一般遊戲玩家的方面而言,可以之中探尋地形圖,玩遊戲,打扮家園3,點綴人物角色,交友聊天等,尤其是遊戲裏面的地形圖互動一部分,在一張地圖上通常會出現多個可互動的物品,有的還具有一定的邏輯性破譯關聯,遊戲一部分也博覽衆長,而且全部的主題活動都可以爲遊戲玩家累積手機遊戲點卷,逐漸累積起在遊戲內的“資本”。

△《奧比島》頁遊遊戲界面

換句話說,奧比島交給我,換句話說交給非常一部分遊戲玩家的幸福印像,是高可玩性,是高探尋使用價值,是較好的社交媒體氣氛,是充分的手機遊戲意見反饋,當遊戲玩家進到這款子供向的休閑娛樂網頁遊戲的第一刻起,就恍若踏入了一座奢華遊樂場的大門口,這針對本性便愛探尋,喜歡玩的小孩子而言具備無限的誘惑力,那麼,《奧比島:夢想國度》確實保證這種了沒有?

△能夠看見,界面的不斷進步是特別大的

很遺憾,在體驗之後,只有告知諸位希望著奧比島手遊的老玩家這一不好的消息:你能將它作爲一款全新的手遊來對待,但它一定不是你所希望中的情結傳奇。

△奧比島中的傳統人物角色也悉數出場

姑且無論《奧比島:夢想國度》承繼了早古奧比島網頁遊戲一些風彩,大家先一起來看看這一款印著“休閑娛樂”,“改裝”,“運營”等tag的手遊遊戲都有什麽好玩的主要內容吧:

手機遊戲大致是一款遊戲經營 改裝的手遊遊戲,在運營階段中,遊戲玩家必須清洗一片是自身的家園3,栽菜,垂釣,整理小動物,做的或是一個牧場主的活,堅信只需玩過相近牧場物語手機遊戲的用戶毫無疑問並不會生疏,現階段手機遊戲共對外開放了7個可隨意探究的箱庭式地形圖,就經營規模而言,在模擬經營遊戲中算得上相對性大的了,但就遊戲裏面工作産生的意見反饋而言,這一遊戲經營遊戲玩法談不上有多好玩兒。

大家都知道,種地是刻在中國人基因中的本性,但不意味著我們中國人全是只知辛勤勞動,不求酬勞的福氣人,那麼種地産生的正面意見反饋就至關重要,非常簡單的反映形式也是讓意味著擁有錢財的標值不斷以快速的速率增漲,遊戲玩家便會爲了更好地更高一些的生産效率而勤奮,這就是手機遊戲推動力的造成。而在《奧比島:夢想國度》中,幾乎沒有確立由此可見的正面意見反饋,遊戲玩家栽種所獲的物件,要不是用以生産制造必不可少半成品加工原材料的必須原材料,要不根本就不可以售出個好價格,系統軟件會以一個非常低的價錢回收,換句話說,遊戲玩家在遊戲裏面反複,反射性地辛勤勞動,僅僅爲了更好地推動已經知道的小遊戲進展,這就使手機遊戲難以避免的被引向了“費肝”的谷底。

提到這應當有明智的遊戲玩家能看得出來,《奧比島:夢想國度》這款手遊遊戲,具體或是一款含有網絡遊戲特性的,針對性較強的,面對成人人群的手機遊戲,這次再想一想,“相逢之約”的標語叫的也不無道理,終究會來玩的或是當初那群人,稱作“相逢”非常有效。遊戲裏面迎來新用戶的按照慣例是帶有“全自動尋徑”的主線任務,照理而言,“全自動尋徑”並不立即做爲毀滅遊戲可玩性的罪魁禍首,主線任務所包括的故事情節和正確引導過度薄弱才會造成“全自動尋徑”奪走遊戲玩家的實際操作快樂,很悲劇,《奧比島:夢想國度》都沒有防止這個問題。

遊戲玩家在遊戲裏面所做的主線任務不過是采伐一棵松柏樹,制做一個凳子那樣簡潔的工作,既沒有進行的深層,又沒有造就,探尋的快樂,但是僅僅爲更新,開啓更多用途而采用的專用工具。在這裏款以休閑娛樂社交媒體爲主導的手遊遊戲中,你乃至能見到數十人擠在一起搶著釣一條魚的情景,與爛大街的mmo遊戲中數十人圍住搶一個野怪又有什麽區別呢?這一段主線任務的過程極其悠長,做完一定時期後才可以隨意探尋箱庭地形圖,但具體地形圖探尋一部分也做得十分槽糕。

△遊戲裏面許多探尋作用都只有根據提高級別來開啓

雖然《奧比島:夢想國度》中的地形圖勾勒都十分精致,關鍵點也不知道比十幾年前那一個網頁頁面界面高到哪裏來到,但便是缺少了互動交流探尋的生命,大量地是做爲爲遊戲玩家基本建設家園3服務項目的一種專用工具發生,缺木材了,就和幾十個人一起砍一棵樹,缺食物了,就和幾十個人一起采一株菌類,缺了,就和幾十個人一起在街上到NPC店鋪選購,大夥兒全是憑借全自動尋迹的作用前去,急急忙忙地獲得手自身需要的食物後,便又匆匆忙忙離開。事實上奧比島手遊的地形圖都沒有幹什麽可互動交流的內容,即使有,看見這密麻麻一顯示屏熊,你找獲得嗎?

爲什麽我能覺得這款手機遊戲所針對的用戶人群是成人,除開情結以內的要素,最重要的就是遊戲玩家在遊戲內的情形便是爲了更好地做而做,爲了肝而肝,到頭來這種做的,肝的,又會被投放到新一輪的辛勤勞動之中,毫無價值地一次又一次點一下確認按鍵。手機遊戲會自始至終讓你一個即將觸碰,卻不能進行的總體目標,令小夥伴們在虛空中挨過一段孤單,無趣的歲月,這但是便是一部分身患“電子器件勃起障礙”的年青人與快餐遊戲中間的互相運用而已。

哎,你說我並不肝可不可以,我只玩改裝,那也行,換裝遊戲玩法的確不費肝,《奧比島:夢想國度》也基本上承繼了原奧比島網頁遊戲最開始的改裝遊戲玩法,遊戲玩家不需要擔憂熊變人那一套手中遊中重蹈覆轍,我自己基本上沒法感受裝扮遊戲的快樂,因此都不多多評價了,只有告知諸位遊戲玩家,這一部分想玩就安心玩,與你記憶中那一個奧比島大差不差,可是——

手機遊戲它沒什麽問題了,問題就跑我身上了。

這並不,難以避免的抽卡階段它來啦,遊戲裏面質量細致,造型設計華麗的衣物和飾品基本上都只有根據抽卡來得到,論工藝美術品質或是很好的,各種各樣特點的服裝也都略涉一二,僅僅這掉寶率嘛,但是這是由于我乏力提供抽卡數量導致的問題,不可以把自己的鍋都推薦給手機遊戲。

十三年後,再度踏入奧比島的土地資源,吹動的已經是2022年的風,你看看這篇測評,會發覺幾乎啥都沒有,你從這當中感受到的裂縫水平,剛好就是手機遊戲帶來用戶的體會。它不可能再是那一個充斥著神密不明的奧比島,你也不容易再是那一個純真無邪,無拘無束的小孩子。

奧比島夢想國度

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