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《无神之界》评测:当情怀可以明码标价【手游评测组】

发布时间:2022-03-23来源:一招牌作者:小新

今日無意間手中遊預定榜上見到一張特有韓油膩感學姐內味的宣傳圖片,點進來一瞅,制片人是那樣說的:

在大家那代人的記憶中,都是會有那麼一類網絡遊戲讓人令人難忘。它可能是《永恒之塔》、《洛奇英雄傳》這些。而咱們制做《無神之界》,恰好是期待能在移動端持續大夥兒心裏那一段美好記憶。

這一下就激起了我的記憶,那時候是2009年,剛進中學,禮拜天花一塊五買一張《大衆網絡報》看,封面圖上印著“AION-永恒之塔”好多個倒映在金屬質感的字,其下身穿銀白色盔甲的女戰鬥員孤身一人矗立于聳立的城門下,背生兩翼,遠方的天空中也有幾個正回旋的飛龍。這幅稱得上震撼人心的奇妙繪畫緊抓了我的目光,報刊用了3-4個版塊來報導《永恒之塔》國服手遊首測的信息,看了以後,我立即腳底一轉,拐進網吧,丟棄報刊,開啓設備。

《永恒之塔》的登陸器適度發生在桌面。

△《永恒之塔》新開比測也曾風靡全部網咖

在我剛感受過新手教程的環節後,我便陷入這種充斥著想像力的奇妙設置當中不能自拔。那一年正好九城代理商經營《魔獸世界》停業整頓了網絡服務器,《永恒之塔》名正言順變成了大中型奇妙mmorpg的最好是代餐減肥,學姐的修長美腿宣傳海報快速貼滿了網咖牆壁的每一個角落裏,就連尿尿時仰頭全是“永恒之塔,3D網絡遊戲全世界佳作”。

遺憾那一個時間和錢財都很激動的年分,想從每月五百塊的生活費用裏擠下來網咖包機價格的錢就早已得勒緊褲腰帶,更何況《永恒之塔》還有一個鍾頭四毛五分的遊戲點卡門坎,做爲中學生的我終究沒法變成玩家的中堅力量,而後伴隨著wow的重新啓動,便更爲沒有活力投放到永恒之塔之中,只有先閑置一旁,這一晃,韶華轉眼,就到了高校情況下。

△當初的A卡特性也是一言難盡

再度開啓《永恒之塔》已經是它的遲暮之年,想來這時的AION更加人熟識,狗策劃的犯二個人行爲導致手機遊戲質變,很多遊戲玩家外流,手機遊戲的界面也已落伍,和同期類似手機遊戲對比沒什麽誘惑力,小夥伴們也不肯再次入行那樣一款名聲很差,又上年齡的韓國網遊。因此,直到最終,《永恒之塔》在我的遊戲職業生涯中只匆匆留有多筆印痕,但未能在遊戲裏面真真正正看到當初吸引住我的飛龍,劍與魔法及其豐富的玩法也實在是是無法挽回的小小的遺憾。

他說道的沒有錯,《永恒之塔》確實要我令人難忘,殊不知伴隨著手機遊戲定義與遊戲玩法的發展趨勢,網絡遊戲懷舊服自始至終沒法解決落伍的困擾,也許遊戲玩家必須的並不是夢回大唐愛,反而是想要自已疼愛的遊戲系列能發布與時期相符合的誠心神作。那麼這款稱爲在移動端持續美好記憶的全新升級著作《無神之界》便給了我開始遊戲的原因,不以其他,就由于這張荒謬的情結牌。

下面的信息也無需我多講了……

在點評這一款“精神實質神作”以前必須先表明一下我的觀點,雖然手遊遊戲朝向的消費群與PC遊戲不一樣,無法走下裏巴人的線路,中長線化培養與泛娛樂化遊戲玩法已變爲被商業服務銷售市場證實了其順利的地方的遊戲設計,氪和肝在所難免也無可非議。但,即然它是一款手機遊戲,能玩早已是最主要的規定了吧,廣告宣傳中把手機遊戲系統結構吹得非常好,感受多麽的優良,多麽的豐富多彩,開始遊戲後卻發覺,哎,也沒有。

因此,針對《無神之界》的整體點評可以立即彙總成四個字——略見一斑。

手機遊戲的內容都不比我大費周折地單獨拎出去詳解,想來各位看官也見得多了,你唯一能做的是把角色名邊上的戰鬥能力堆得更高一些,想把這個數據堆得夠高,在網絡服務器裏都排的上號,你也就得在天資、章紋、技能等專業技能管理體系需要的原材料裏資金投入充足的錢,對于手機遊戲服務承諾的充斥著不明快樂的隨意探尋,具有主要表現實力的作戰表演,這種全是遊戲人物獨自一人的快樂,又和已經全自動尋徑和全自動作戰的你有什麽關系呢?

△手機遊戲實飛機場景一言難盡

我爲什麽要斥責那樣一款手機遊戲,最先就是它肆無忌憚脫離RPG遊戲的玩法的快樂,說直接點便是一點也不好玩兒。

Mmorpg雖然在近些年的遊戲行業上主要表現一般,但仍不影響它變成受衆群體範圍廣的遊戲分類之一,假如你是一名熱愛mmorpg的遊戲玩家,何不問一問自身,怎麽會挑選 玩兒那樣一款必須長期性積攢的手機遊戲?即然是角色扮演遊戲,遊戲玩家一定期待能飾演一個自身喜歡的人物角色,在一個編造的全球中進行一段不一樣的人生道路,手機遊戲必須給予足夠支持起遊戲玩家探尋欲的遊戲玩法,而遊戲玩家更在乎的是所飾演的主題,因此才會出現以武俠江湖,修真,奇妙,歐洲中世紀等不一樣主題爲題材的全球問世而出。

終究一款手機遊戲不可以像無限流小說一樣有著無限潛能,不太可能進行充足貼近現實的規模,因此不一樣遊戲玩家針對一款RPG手機遊戲怎麽樣玩會造成差異的觀點,但針對“沒意思”的認知能力堅信每位遊戲玩家皆有的共識,這兒引入一句經典的經典台詞:

“沒什麽比看他人玩RPG手機遊戲更無趣”。

△這樣的話源于《刀劍神域》中的人物角色茅場晶彥

沒有錯,一款有趣的RPG手機遊戲除開作出豐富多彩的手遊信息以外,還需要有充足的畫面感,令小夥伴們在網遊世界中,真真正正將自身認知能力爲所飾演的人物角色,倘若自動式系統軟件將你從遊戲裏面清除在外面,完全將遊戲玩家精准定位成一個遊戲的局外人,除開充值以外便與手機遊戲沒有互動交流,請問,這類標著“唯美意境絢戰mmo手遊”稱號的電子器件推幣機確實好玩嗎?

啊,這就恰好引出了《無神之界》的另一樁罪行,它和一衆假大空的手遊一樣,再一次狠狠地交易了我的情結。

我是懷著“持續心裏那一段美好記憶”的心理狀態開始遊戲的,因此我對《無神之界》不輕中度程的內容遊戲玩法與自由散漫的情景工藝美術都滿懷一顆包容的心,期盼能從在其中尋找點有意思的一部分,殊不知手機遊戲卻不曾幫我相對應的重視,我在情結考慮,它便將我的情結實價,都不暗示著,就直球地伸手要錢,完全將遊戲玩家的情結,絲毫沒有留情地做爲手機遊戲吸錢的主力資金。

△手機遊戲的“新手教程”

從我開始遊戲逐漸全自動尋徑直到徹底承受不住退出遊戲的短短的二十分鍾裏,誘發遊戲玩家開展在線充值的頁面就彈出來了下不來四五次,一點也不誇大地說,初學者遊戲玩家開始遊戲後,手機遊戲爲用戶産生的沒有協助遊戲玩家了解手機遊戲信息的新手教程,反而是如何在線充值較爲劃算特惠的在線充值攻略大全,而且假如你不願掏錢,同一個在線充值頁面還會繼續經常地反複彈出來多次,右上方總計的在線充值通道也會愈來愈多,像極了不願忽略你的電話推銷産品。 

△順手放多張圖上去,實際上手機遊戲的在線充值彈框遠遠不止此

如何,“持續心裏那一段美好記憶”便是要我填補下學員階段沒什麽錢往遊戲裏充的缺憾呗。

每個人有著是自身的輝煌時代,頗具奢求,充斥著好奇心,也沒人能一直處于時代潮流的浪尖,尤其是奢求被日常生活一點一點敲打消失殆盡之時。這一段記憶力如同吃完一個朱古力殼的冰棍兒,開頭是朱古力,之後是奶油冰淇淋,最終口中剩余一個幹棍子。人總是會想念巧克力與鮮奶油的醇厚,而又應對幹棍子束手無策,可望不可及的幸福才算是情結無價之寶的真實緣故,也令很多人爲了更好地追憶舊好而鼎力相助。

△“適當遊戲娛樂,學會理財”

因此售賣情結變成了你侬我侬的一場買賣,交易的類型也非常簡單,最多見的便是冷飯嘛,這冷飯炒的好呢,遊戲玩家也會稱贊,並兩手獻上自身的錢夾,這冷飯炒的不行呢,遊戲玩家一定會罵,但不一定不獻上冠名贊助。但《無神之界》這類誇大其詞的情形確實有點兒可恨,還沒等我見到一點和《永恒之塔》相關的內容,它便牢牢地盯住這錢沒放,在線充值頁面下消逝的倒數計時也好像在提示我,能掏錢買情結的機遇並不是每天都能有的。

那樣一款將本身遊戲玩家人群界定爲欠缺鑒賞能力,毫無節制的顧客,並不給與遊戲玩家必需重視的手機遊戲,被遊戲玩家懷疑手機遊戲質量時,官方網是這種回複的:

我對于此事的看法是:

當情結可以被實價,相對剩余價值便被盤剝得一幹二淨,情結不一定非要是漢宮秋月覓知音的優雅,對手機遊戲也一樣,誰都是有專歸屬于心的白月光,誰也不期待自身的情結變成宰殺桌子待價而沽的生豬肉,正因如此,間距手遊遊戲銷售市場不會再肆無忌憚踩踏遊戲玩家的情結,也有較長的一段路要走。

沒神之界

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