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《重返帝国》定档3.29 主打“鲜活战场”的它究竟有何不同

发布时间:2022-03-23来源:一招牌作者:小新

  締妍全隨意及時策略類手遊《重返帝國》早已官方宣布上映3月29日,小編榮幸參加到了多次刪號檢測,並開展了深層的感受,印證了從國土軍閥割據到角逐無上皇城的整個過程。這一款由騰訊官方天美工作室群與帝國時代團隊戰略合作的全新升級著作,到底與目前目前市面上的SLG手遊遊戲有什麽差別,它的優點和閃光點又在哪兒?小編覺得,手機遊戲的Slogan“讓對策活起來”是強有力的表述。

  縱覽近年來問世的SLG手遊遊戲,大部分是根據Cok-like或率土之濱-like管理體系,從主題開展煥新或在模式上微創新,很多高相關度的主要遊戲玩法令小夥伴們缺失了神秘感。而《重返帝國》並沒有挑選 盲目跟風銷售市場,反而是打造了與真實戰爭差不多的新鮮競技場。在遊戲內的一切都是即時發生的,遊戲玩家可以隨意牽扯軍隊,不會再必須“走方格”修路。這類戰事氣氛與“真正”有所區別,是根據變幻莫測的競技場讓對策更加靈便,進而授予遊戲玩家快樂。

  活用地貌,蹲草伏擊反轉對局

  遊戲地圖做爲SLG遊戲戰爭産生的主情景,很多手機遊戲都是會在“地貌”上下功夫,殊不知因爲技術水平限制,山川河流只是是漂亮的“大花瓶”,對對局並無多少的危害。小編注意到《重返帝國》則授予了地貌戰略地位,手機遊戲參照了古代戰役,打造出了湖水江河,花草樹木森林等自然地理原素,遊戲玩家在急行軍全過程會是因爲這種地形地貌而遭受隔絕,對軍隊速率或者線路造成危害。因而可以緊緊圍繞地貌造成大量的戰略戰術。

  與此同時,手機遊戲精英團隊在這個基礎上活用了地貌的特性,當遊戲玩家操縱軍隊通過森林時,會發生“掩藏”的標志,這代表著部隊將消退于對手的視線中。

  假如遊戲玩家能合理安排這類特點,能産生大量因時制宜的攻防發展戰略。小編便用過與友軍事前協商好,在敵盟軍隊線路上設定很多伏兵,待敵方進到埋伏圈後,便能來一招“甕中捉鼈”,這與MOBA遊戲裏面的“蹲草”戰略擁有同工異曲之妙。

  隨意軍隊,解決方格肆無忌憚跑位

  堅信許多SLG發燒友都和小編一樣留意到了:大部分SLG手遊遊戲在使用方法上是以“走方格”修路爲主導,會帶來遊戲玩家一種“種地”的違和,這也與實際變幻莫測的競技場有悖。而《重返帝國》則將《帝國時代》中的RTS微操和跑位融進到SLG中,完成了全方位靈便的隨意軍隊。

  遊戲玩家點一下任一征戰的軍隊,拖拽到實際的地址,都能夠馬上做出意見反饋。這樣一來操控性獲得了大幅度的提高,進而開展大量的“騷操作”,例如蛇皮走位、反方向牽扯,類似RTS裏的“指哪打哪”。在那樣的體制下,我們可以將跑位與地貌融合,完成各種各樣戰略;也可以同歩控制一幹軍隊,解決差異的事務管理,節省了經濟成本。隨意軍隊讓競技場內容及時展現,填充了時下SLG所缺乏的即時意見反饋。

  真正防禦,四門抵抗非常燒腦博奕

  在《重返帝國》中,遊戲玩家須以同盟爲企業持續占有更高級的封地,最後以致高皇城的所屬宣布本賽季的落下帷幕。當小編親自參加到城二戰結束,較大的感覺是它並不是別的SLG那般光憑標值來決策輸贏,反而是更重視戰事期內的同盟戰略和本人實際操作。那樣産生的益處是非常大水平上增強了遊戲玩家沈浸于感與對策因素,讓戰事更加立體式、新鮮。

  《重返帝國》在封地防禦戰的設計上,爲每一個封地設計方案了四扇可攻可守的大門,及其依據城市規模設定了不一樣總數、作用的古建築群。在防禦戰中,攻防彼此必須依據另一方布署,即時激發軍力。例如攻方有著更多的主導地位,可以先用諸葛連弩進攻大門,挑選 佯攻或戰略戰術進攻防禦較弱的地區。

  攻方則可以在城池邊沿設定箭塔具有耗費敵方的功效,還可以在封地內分配伏兵。而攻克大門並不代表著攻城的完畢,攻方還需要消除城裏兵力,乃至會進行“巷戰”,當名都的使用權塵埃落定,才算完成了一場詳細的沙巴克攻城。

  而最大皇城的角逐,不但是軍事沖突到整體戰事的升維,歸根結底是彼此之間的中長線博奕。小編所屬的同盟,從創立之際,便將無上皇城視作終極目標。在這裏全過程中雄韬偉略,與好幾個同盟結爲了合作關系,在最後大戰中擁有了有益的所在位置。最終,好幾個友盟産生包抄之勢,提升敵盟的圍殲走上了無上皇城的王位。

  縱覽《重返帝國》針對沙巴克攻城的設計方案,不但熱衷于戰事的遊戲玩家能之中使出自身的實際操作技巧,身後決勝千裏的用戶也可以感受非常燒腦博奕的開心,不一樣種類的遊戲玩家都能感受到SLG的快樂。

  技術性扶持,多元化文明行爲等你複建

  在小編感受過的諸多SLG中,談起競技場與戰事,最先聯想到的全是地圖上聚集的“點”與“線”,點是遊戲玩家的軍隊,一般全是統一款式,只有憑著顔色分辨對敵;而線則是軍隊行駛運動軌迹,“蛛網”一樣的競技場欠缺真實性。歸功于3D模塊擬真技術性的扶持,在《重返帝國》中,3D構建的主帥實體模型都能在遊戲地圖上清楚可見,這也可以讓對敵彼此掌握到隊伍的軍種特點與英雄人物專業技能,更滿足實際中名名將兵征戰的情景。

  看得出來哪位二哥嗎?

  在多文明行爲的情況設置下,遊戲玩家的主城區、爭霸的戰士服飾也會一脈相承,與遊戲玩家挑選 的文明行爲特點相符合,例如新中式風格的戰士靈活運用弓,而法蘭克則將斧做爲關鍵武器裝備。當戰事拉響時,能夠看見各有特色的將領在競技場抵抗,不一樣文明行爲也在這裏相融。

  更高一些可玩性的操控設計方案,更具有沈浸于感的戰鬥感受,全是SLG跑道的主要方位。經曆四年打造出的《重返帝國》,不論是及時意見反饋的隨意軍隊系統軟件,或是豐富多彩繁多的攻城戰遊戲玩法,全是對“活競技場”的貫徹。因而我覺得,《重返帝國》即將來臨的不刪號檢測,非常值得每一位SLG遊戲玩家的希望。

重回王國

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