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这个刚测试结束的动作手游 在“国风志怪”上下了多少功夫

发布时间:2022-03-07来源:一招牌作者:小新

  《鬥詭》是由飛魚科技集團旗下翼逗個人工作室開發設計的國韻志怪種類的角色扮演手遊,翼逗個人工作室的中作《三國之刃》面世于2014年,以前在AppStore上名震完全免費榜及暢銷榜雙榜第一,並持續霸榜一個月以上。相隔8年,個人工作室的新一部著作《鬥詭》也將要發布,並在昨日剛完成了新一輪檢測,根據檢測版本號內容看來,手機遊戲完成率很高,翼逗的確在該作中下了許多時間。

  國韻的浪潮中,與衆不同的藝術設計風格

  伴隨著近些年“國潮品牌”盛行,遊戲行業不斷湧現大量主推中國傳統元素的手遊遊戲,與衆不同的彩墨畫寒是國風手遊的自然優點,相比于別的國風手遊,《鬥詭》的特點之一就是不同尋常的青綠山水畫環境,因央視春晚而爆紅的“僅此青綠色”歌舞劇,就是舞繪的青綠山水畫。在這裏別具一格的藝術設計下,開始遊戲便能發覺不同尋常的國韻墨筆畫氣氛迎面而來。

花鳥畫風的主界面

  無論是哪些場所的環境,都盡展花鳥畫的神韻雅致。而在這個環境主旋律下人物角色作戰時的狂放不羁卻並沒有變得過度生硬與誇張。在山水風景相擁間,提劍斬妖,《鬥詭》在一動一靜間獲得了出色的均衡,用特有的漢韻工藝美術敘述了歸屬于九州的玄奇小故事。

手機遊戲的人物角色、禮服

  一個可以“無限連擊”的橫版動作手遊

  重歸到手機遊戲本身,《鬥詭》的操控感受對相比往日繁雜的動作類遊戲更加友善,而適度的簡單化促使全部作戰全過程都十分順滑。相對性簡潔的上下挪動實際操作及其4個專業技能加3種基本實際操作,在降低遊戲玩家實際操作成本費的一起還留下了動作類遊戲的可操作性,使其可以組成多種專業技能與普通攻擊、彈跳産生炫酷連技。

作戰紀實

  不但是按鍵簡單化,《鬥詭》還采用了CD不限制的使用體制,遊戲玩家可以隨自身的情意搞出自身想像中的連技,假如再配備上回應藍條的武器裝備,也是可以讓不善于動作類遊戲的苦手遊戲玩家也可以輕輕松松搞出精彩紛呈炫酷的無限連招實際操作。但這並不意味著手機遊戲的實際操作限制不高,更恰當的出招、規劃好釋放出來技術的部位,可以在將敵人搞出硬直的與此同時接好下一個連技,閃躲和彈跳更進一步提高了連技的概率及其容錯性。

  痛快姿勢感受身後,是經典的中國東方志怪傳說故事

  好的遊戲通常免不了好的故事埋下伏筆,《鬥詭》一樣也是如此,遊戲裏面使用了志怪經典傳說故事的“聊齋志異”人生觀做爲手遊的總體環境,手機遊戲恰當的將聊齋故事化爲“牆壁畫”融進在遊戲裏面,並之中诠釋著這些傳奇經典小故事,如“倩女”、“連城”等,主人公將做爲在街上過路的的豪俠參加,親自參加倩女的感情故事、連城的知心之情中。

“倩女幽魂”的牆壁畫

  而且在這個人生觀下,衍化出了“靈寵”、“命魂”、“武器”等差異的設定遊戲玩法——在其中“靈寵”以中國東方傳統式的志怪傳說中的二十八宿爲原形,添加了如“亢金龍”等靈寵,每一種靈寵都能給人物角色授予強勁的特性及其相對應的靈寵專業技能,“靈寵技”也將做爲作戰中的秘密武器,幫遊戲玩家擊敗勁敵。

靈寵技

  而“命魂”則是以經典志怪傳說中的妖怪爲原形,變成了能爲用戶産生收獲的“類卡牌系統”,不一樣的命魂組成在一起可以爲用戶産生正方向收獲,在動作類遊戲中提高了對策深層,挑選更適用的牌組對策可以讓推關道路上事倍功半。“武器”則變成了遊戲裏面的武器裝備,分成各種各樣品種的武器裝備,如刀、大砍刀、匕首、雙劍、巨劍等,不一樣的裝備類型有著不一樣的“武器裝備技”使遊戲玩家的戰術更添轉變。

武器裝備技

  一款取得成功手機遊戲必須帶來遊戲玩家內的是高質量的“感受”,但“體驗”的身後不僅擁有遊戲玩法體制,也有著主題、人生觀、文化藝術、設計風格等很多不可忽視的構成部分,從設計方案中可以看出《鬥詭》期待在諸多單一化種類的遊戲裏面得到玩家的關心,擺脫一條歸屬于自己的道路。

  《鬥詭》做爲一款國韻志怪角色扮演手遊,具備著其特有的風采。此次檢測早已出示了完成率非常高的具體內容和遊戲玩法,堅信這個遊戲也將要在一段時間後與遊戲玩家碰面。

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