发布时间:2022-02-12来源:一招牌作者:小新
前不久一款主推末日生存類的手機沙盒遊戲宣布現身,《末日的第53天》沿用了傳統的僵屍末日環境,主角在全球末日災難前躲進了自身的地底避難所中,借助積存的物資供應渡過了數年的地底日常生活,當物資供應應用消失殆盡後,主角“再次下山”,遊戲玩家的探險也從此進行。
了解的故事情節不但有向往的生活,初看下《末日的第53天》僅僅一款平平無奇的末日生存遊戲,例如“伐樹殺怪建房子”的操作過程毫無疑問不可缺少的,而具體感受以後,發覺這款手機遊戲並不是看起來簡易,其身後其實有著巨大的遊戲玩法和系統軟件。
《末日的第53天》真是將“裝備全靠打”刻在了主角內心深處,遊戲裏面超出99%的物件全是可被損壞的,毀壞的物件可以爆出對應的原材料,不一樣的原材料可以讓大家開展遊戲道具的更新——更高的挎包或是是更強效的武器裝備。
爲了更好地便捷遊戲玩家更爲盡情地刷刷刷,在《末日的第53天》中遊戲玩家並不一定基本建設家園3,根據遊戲裏面經常可以看到的火堆,就可以開展歸檔、加血及其更新物件。與此同時,每一個篝火旁都配搭有給遊戲玩家儲放物資供應的“四次元小箱子”,遊戲玩家儲放之中的一切物件也沒有總數限定,而當遊戲玩家趕到此外一處火堆時,小箱子中的信息相同也是可以分享的,這也省掉了運送原材料的不便。
假如用戶在火堆地址開展歇息,周邊的妖怪也會重設,遊戲玩家便可以用這類體制不斷刷原材料。並且,本遊戲裏面身亡不容易有一切處罰,當遊戲玩家身亡後會立即被傳輸到上一個篝火旁——既無需跑回家撿武器裝備,也無需應對特性處罰,可以說成“零元購”殺僵屍。
在拆拆拆的表面下,《末日的第53天》掩藏了一顆說故事的心。超隨意的存活感受和充足的地形圖探尋原素毫無疑問是備受遊戲玩家認可的關鍵緣故,但與衆不同的情節設置和敘述的拼接一樣也爲手機遊戲提供了魂類敘述的與衆不同面貌。
秘密氣場的外套下掩藏的是這座海島的舊事,而末日來臨到底因何而成,這座海島的大家到底動向哪裏,主角能不能確實逃出升天,也尚需遊戲玩家遊戲中的曆程中漸漸地探尋。
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