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数据大曝光《FFBE:幻影战争》二测圆满结束

发布时间:2021-01-25来源:一招牌作者:小新

  諸位冒險者,各位好!!

  【運勢·回蕩】檢測早已于1月22日12:00完畢,特別感謝全部冒險者這段時間的守候與適用。在檢測的時間裏,團隊全部工作員都時刻維持著精神緊張的情況,此刻總算能臨時松一口氣了。在此次檢測中,顯現出了許多 意想不到的難題,諸位冒險者針對手機遊戲明確提出了很多提議與意見反饋,這即是對大家的鼓勵,也是勉勵。

  在接到大夥兒的提議與意見反饋後,團隊立刻進行了對每一條提議、意見反饋及其點評開展目的性的探討,爭取盡快取出行之有效的提升與改進措施。沒多久以後,大家可能帶上最具誠心的解決方法與您碰面。

  期待下一次相遇之時,能爲大夥兒産生更強的遊戲感受。

  【初學者節奏感提升】

  難題:手機遊戲早期節奏感慢,新手引導早期內容傳遞過多。

  提升方位:手機遊戲新手引導、及其初學者節奏感及其早期作戰感受是遊戲感受十分關鍵的一環。團隊將從下列好多個階段逐漸提升,大量調節改進方案也會在不斷升級推動。

  1、提升降低載入頻次,及其減少載入時間。

  2、提升早期作戰中可操作性及難度系數。

  3、提升早期新手引導打開節奏感,將新手引導作用打開節奏感開展資産重組,對目前一部分早期打開的作用開展總體調節,保證依據遊戲玩家手機遊戲進度開展提升;

  比如:對“異界之城”主題活動遊戲玩法提升級別打開標准、對對手中間遊戲玩法提升打開標准、及其對別的多功能性遊戲玩法提升打開標准,保證在早期,各種遊戲玩法將依據遊戲玩家進展逐漸開展對外開放。

  4、很多便利性自動跳轉作用提升到下一個版本號中,豐富多彩遊戲道具自動跳轉、及其支線任務自動跳轉作用。

  【士兵培養、武具培養、幻兵卡培養提升】

  難題:培養線太繁雜,且一部分培養線打開過早。

  提升方位:士兵培養、武具培養、幻兵卡等培養線繁雜是由好幾個複合型難題引起的,該難題將在下一個版本號中優先選擇逐漸提升。

  培養打開過度集中化。下面將對全部作用打開連接點開展調節,使作用打開節奏感更爲輕緩,不容易遊戲中前期太早對外開放太多的培養遊戲玩法;

  培養原材料要求多且雜。現階段方案對原材料的産出率遊戲玩法開展再次整理,總體目標將不一樣種類的原材料集中化到每個相對的遊戲玩法中,降低多余的挑選;另外對道具資源産出率及其店鋪遊戲道具出售開展提升,增加培養線遊戲道具産出率。

  士兵培養、武具培養、幻兵卡培養實際操作繁雜。將在事後版本號中從好多個方位開展處理。最先對士兵頁面UI開展提升,將實用和常見的培養按鍵開展再次融合;次之對全部培養遊戲道具提升自動跳轉作用,使遊戲道具産出率原材料方式更爲簡單化,使之更爲清楚方便快捷;

  難題:對UR/SSR/SR/R/N的士兵質量稱呼太繁雜且難背。

  提升方位:針對稱呼質量此次檢測許多 冒險者給來一些提議,將在事後根據問卷調查方式讓大夥兒開展網絡投票挑選,另外在宣布發布前,不斷依據開展提升,希望全部冒險者獻上珍貴的提議!

  【工藝美術實際效果提升】

  難題:UI設計風格與最終幻想IP不符。

  提升方位:將對士兵頁面、幻兵卡頁面、主界面UI、及其各系統軟件UI開展提升,保證在下一個版本號中,使UI頁面更爲清楚和便捷性更強。

  難題:不斷提高遊戲裏面作戰及其重要環節工藝美術主要表現。

  提升方位:對作戰、UI頁面、主界面士兵動漫等工藝美術實際效果主要表現提升開展再次評定;

  1、提升作戰中士兵可挪動方位及其挪動地區的色調提醒;

  2、不斷調節標志,提升辨識度及表意文字工作能力;

  【別的提升】

  提升處理未確定/明確等按鍵開啓地區誤開啓概率高難題;

  降低死機及其載入時間;

  不斷提升已經知道BUG修補,在這裏就不會再對BUG開展一一列舉。

  除此之外,遊戲裏面也有很多的待提升調節的計劃方案已經探討確定中,這在其中包含合力聯機戰遊戲玩法的提升、士兵頁面的更新改造方案及其曆戰之境遊戲玩法的提升等;

  事後可能逐漸向諸位冒險者發布大量的提升改善內容,感謝你們一直以來的關心與適用。

  盡管此次檢測早已完畢,但大家會一直細心征求大夥兒明確提出的各種各樣意見與建議,熱烈歡迎諸位冒險者各抒己見,一起搭建出心裏最理想化的《FFBE 幻影戰爭》。

  堅定信念 砥砺奮進。

  將來,大家將持續提升手機遊戲質量,爭取爲諸位冒險者展現一個更強的阿拉多內地。縱然千般舍不得,但也只有臨時別離,去迎來下一次碰面。

最終幻想勇氣啓示錄幻影戰爭

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