发布时间:2021-01-06来源:一招牌作者:小新
遊戲玩家們14天的守候,協助《戰神遺迹》技術性測封極致落下帷幕。此次檢測,大家不但獲得了一大批激情的遊戲玩家,也從各種意見反饋中,聽見第一手的合理提議和點評,如獲至寶。
第二階段提升已打開
爲何遊戲玩家們的第一手提議這般關鍵?僅因遊戲玩家通常能從微小的感受中發覺實質,而關鍵點通常決策一款手機遊戲的成功與失敗。
例如《戰神遺迹》一直期待根據遊戲感受,給遊戲玩家産生“封神”的發展感。因此,大家從人生觀下手,構建一個宏偉的多文明行爲並存的宇宙世界,並將每一個階段與“封神”挂勾,如手機遊戲的武器裝備系統軟件,就含有升階演變的發展特性。但根據此次檢測意見反饋,大家發覺這還不夠。
當遊戲玩家明確提出“爲什麽專業技能不可以也一樣有著‘發展感’”時,大家意識到原來的專業技能升階系統軟件並不可以非常好地呈現“封神”風采,故我們決定將在其中的“覺醒”和“技能”系統軟件開展合拼提升,提升專業技能組成的多元性,讓專業技能的發展感與實際效果更爲形象化。
此外,實際操作感受與遊戲玩家密切相關,也是炫戰的立即意見反饋。許多遊戲玩家談及現階段手機遊戲的實際操作欠缺轉變,少了很多方法快樂。因此我們決定提升“偏移”性的專業技能,提升作戰的協調能力,另外,將對作戰實際效果進一步升級,提升炫戰的手感。
只求能夠更好地炫戰
令人喜悅的是,在搜集遊戲玩家提議的全過程中,大家能真切感受到遊戲玩家的參加激情,在其中一位ID爲“罪”的遊戲玩家也是筆寫了一份建議,使我們在字裏行間,感受到遊戲玩家流露的真實訴願:
不但是提議,也是大家的驅動力
在彙總衆多遊戲玩家的提議後,大家將事後的提升點分成三個方向,一是手機遊戲節奏感,主提升升級感受、點卷耗費和方式難度系數,考慮遊戲玩家發展要求;二是感受升級,不僅有前文提及的作戰感受、專業技能提升,也是有武器裝備支撐力、震屏實際效果、鎖敵體制的改善;三是社交媒體特性的加強,提升聯機便利性、視頻彈幕交互性及其公會多元性。
這種提升方案,將變成將來遊戲玩家封神道上堅實的後盾,也讓手機遊戲變成真實歸屬于遊戲玩家的《戰神遺迹》。
相聚將來
戰將遺址
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