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刺客信条:影创意总监称游戏为虚构非历史

发布时间:2025-02-25来源:一招牌作者:

育碧将《刺客信条:影》推迟了几个月进行修正,以回应玩家对游戏“忠于历史”的质疑。创意总监Jonathan Dumont表示,游戏忠于历史的方式是通过背景细节而非事件本身来体现。

对于游戏“忠于历史”的问题,Jonathan Dumont指出,游戏忠于历史是基于事物细节的真实性,因为《刺客信条:影》的故事是虚构的,并不是真实历史内容。如果玩家对真实历史感兴趣,可以去博物馆和其他地方了解。

尽管Jonathan Dumont强调游戏是虚构的,而《刺客信条》系列一直以来都是基于某一特定历史背景打造虚构的故事(毕竟神话三部曲就是如此)。然而,育碧无法避免的是《刺客信条:影》中的“弥助”并非虚构,而是系列首位以真实历史人物为原型的主角。不过,系列原本的虚构故事导致了弥助设定上的问题引起玩家批评,也许育碧如果继续按照原本风格虚拟一个主角就不会有这么多问题了。

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