发布时间:2024-12-22来源:一招牌作者:
在《巫師4》中,遊戲總監Sebastian Kalemba和執行制作人Małgorzata Mitrenga確認遊戲將繼續保留浪漫元素,並計劃加強這方面的內容。他們強調浪漫部分不僅是短暫插曲,而是富有深度和意義。遊戲中的浪漫元素一直是CD Projekt在創作中的重要組成部分。“這是我們遊戲制作方式的一部分,是人類自然的一部分,這很正常。如果沒有這一點,我認爲我們無法講述完整的故事。這是我們生活中非常重要的一部分。”開發者選擇保持沈默關于希裏的伴侶選擇多樣性,但表示支線任務的內容將對遊戲世界産生重大影響。玩家的選擇將影響NPC和世界的變化,增加遊戲的重玩價值。“我們期待通過進一步探索選擇與後果,給玩家帶來驚喜,讓他們意識到自己並非能夠完全掌控一切。我們還希望展現支線與主線內容的相互聯系,尤其是對希裏的影響,並不斷擴展遊戲的邊界。”“我們希望這些選擇的重要性能讓玩家感受到自己的影響。複雜的決策讓我們的遊戲更具長久的吸引力,因爲這些選擇和後果爲重玩提供了更多可能性,玩家每次體驗遊戲時都能獲得不同的感受。”
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