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拳头游戏满足玩家需求提高竞争优势

发布时间:2024-12-18来源:一招牌作者:

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刷刷手环
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏大小:18.2MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v6.2.1
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《英雄聯盟》和《無畏契約》開發商Riot Games的聯合創始人馬克·梅裏爾(Marc Merrill)近日透露,Riot取得成功的關鍵在于競爭。他指出,持續的競爭壓力促使公司不斷創新,確保其遊戲能夠保持玩家的興趣,並在市場中脫穎而出。在2024年,制作一款實時服務型遊戲已經算得上是一項高風險的舉措,像《自殺小隊:殺死正義聯盟》和《星鳴特攻》這樣的高預算大作都失敗了。與此同時,Riot的兩款實時服務型遊戲——長盛不衰的《英雄聯盟》和非常受歡迎的競技射擊遊戲《無畏契約》,卻爲成功提供了模板。在接受Gizmodo采訪時,梅裏爾分享了Riot Games遊戲成功的秘訣。他強調,識別玩家需求並不斷超越競爭對手才是關鍵。梅裏爾表示:“我們在創建任何新內容時,首先會識別玩家的某個特定需求,然後組建一個能深刻理解這一需求的團隊,願意做出所有微小的決策來達成這一目標。”他還補充道:“這個標准每年都會變化,不僅要看我們做了什麽,還和別的競爭者的表現相關。我們必須不斷校准,這也是我們對待一切事務的方式,包括《雙城之戰》和《無畏契約》。”梅裏爾繼續說道:“隨著世界的發展,越來越多優秀的産品出現,玩家的期望也在不斷提高。競爭對消費者有利,我們的目標是讓玩家的體驗更好。當其他公司做得很出色時,我們感到興奮,但同時我們也得提升自己的水平。正是這種必要性促使了創新的誕生,這爲我們推動自己、思考如何做得更好創造了條件。”《英雄聯盟》自發布以來已經有超過15年的曆史,目前正在進行第14賽季,而《無畏契約》自2020年發布以來,正在迎接第9章的收官,第10章的首個行動將于明年1月開始。此外,Riot還在開發一款格鬥遊戲和一款基于《英雄聯盟》世界觀的MMO遊戲。

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