发布时间:2024-12-13来源:一招牌作者:
《全面戰爭:戰錘3》“毀滅之兆”試玩報告
《全面戰爭:戰錘3》裏最“全面戰爭”的種族,迎來了屬于自己的更新重做。這個種族就是恐虐,兵源是地裏長的,打仗是靠氣勢的,排兵是F2A的,經濟是基本靠搶的,終極戰場技能是天上掉下來的。這次的“毀滅之兆”和之前的“變化之影”“腐爛王座”一樣,是《全面戰爭:戰錘3》的混沌派系DLC。
混沌四神本身機制有限,所以四神DLC都會帶上別的種族一起更新,像之前納垢更新就帶上了帝國和矮人。
這次的主角恐虐,對比更新前基本沒有太大改動——還是一樣出血軍,還是一樣無敵單體,超高質量步兵線往別人臉上一拉,戰鬥一眼就能望到頭。
恐虐混沌勇士的盔甲設計絕對是好球區。充滿力量感的黃銅質地,簡約但攻擊性極強的幾何飾條。
“全面戰爭”系列的戰術一直都在數值化。“戰錘”以強大單體爲核心的角色扮演體驗,更是意味著機制上的不斷通貨膨脹。
四神派系裏最原始的,打勝仗刷鮮血大軍,用血軍打勝仗,簡單粗暴滾雪球。
“俺核計”的具體玩法是配兵,當你的部隊裏有特定的兵種組合時,就能解鎖“俺核計”的特殊加成。
“俺核計”能給到驚人的常駐四十點近戰防禦,和百分之四十的特殊保護,而且還有永不戰敗。
“俺核計”裏還有很多類似的誇張設計,根據戰鬥曆練,你最多可以從三個品階的池子裏核計三種兵種配置。
食人魔的合同機制如果解決不了破局即結局的尴尬局面,那麽至少讓這個過程變得更加有趣,看到創意組合沒有忘記他們的初心,我感到十分高興。
這個種族的戰場核彈就叫搞哥大腳。但“俺核計”仍然是近幾個DLC裏,我最喜歡的戰役機制。
“全面戰爭:戰錘”系列這種極端的戰場環境下,是很難有真正的“戰爭感”或者“部隊感”可言的。
“俺核計”這個機制打破了這個局面,你可以把一支大衆臉將領的弱勢隊伍,玩出花樣。它不一定是最強、最硬或者最經濟的,但它肯定有自己的特色。
這才是我喜歡“戰錘”系的理由,這裏總有一些奇異搞笑玩意,能讓你眼前一黑,這是曆史系“全面戰爭”永遠無法做到的。
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