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提高游戏帧率:主机端也能达到60FPS

发布时间:2024-09-13来源:一招牌作者:

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华语之声
  • 游戏类别:音乐游戏
  • 游戏大小:114.1MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.3.2
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《天國:拯救2》亮相科隆遊戲展,使用定制的CryENGINE引擎


備受期待的中世紀RPG遊戲《天國:拯救2》在2024年科隆遊戲展期間亮相。Wccftech記者采訪了Warhorse Studios的執行制作人馬丁·克裏馬,並探討了遊戲技術方面的創新。在采訪中,克裏馬透露,工作室繼續使用了《天國:拯救1》的CryENGINE引擎。據悉,Warhorse Studios與Crytek保持密切合作,采用了最新的CryENGINE版本,同時保留了前作的部分定制功能。對于性能問題,克裏馬指出,由于續作開發時間更爲充裕,團隊在優化和充分利用CPU方面做了大量工作。此外,隨著硬件性能提升和主機內存及處理能力的增強,續作在性能方面將有顯著改善。


遊戲技術方面的創新

據克裏馬透露,工作室繼續使用了《天國:拯救1》的CryENGINE引擎,經過大量定制後,保留了前作的部分定制功能。克裏馬表示,工作室爲提升遊戲性能付出了很多努力,目標是爲玩家帶來更加流暢的遊戲體驗。

關于硬件光線追蹤技術,克裏馬解釋道,遊戲並未采用硬件光追,而是使用CryENGINE自帶的高效軟件光追。此外,遊戲將支持NVIDIA DLSS和AMD FSR兩種畫面提升技術。


性能問題和改進

回顧前作的性能問題,克裏馬承認《天國:拯救1》對PC要求較高,但他指出,由于續作開發時間更爲充裕,團隊在優化和充分利用CPU方面做了大量工作。此外,隨著硬件性能提升和主機內存及處理能力的增強,續作在性能方面將有顯著改善。

關于主機的表現,克裏馬透露,《天國:拯救2》尚未完全開發完成,但他認爲在主機上實現60幀的目標並非遙不可及。


軟件光追技術

在隨後的采訪中,Warhorse Studios公關經理托比亞斯·斯托爾茲-茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)進一步確認,遊戲中的軟件光追是對Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)技術的改進版。該技術曾用于《天國:拯救1》和其他CryENGINE引擎驅動的遊戲中,且將在主機平台上同樣適用。


發售日期

《天國:拯救2》將于明年2月11日正式發售。

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