发布时间:2024-09-08来源:一招牌作者:
彭博社發文稱贊PS新遊《宇宙機器人》是遊戲行業的典範。該遊戲由一支60人的團隊花了三年時間開發,與近年來耗時6年、動用數千名員工的服務型遊戲形成了鮮明對比。遊戲的樂趣在于令人驚喜地緊湊,可以在大約12小時內完成,沒有微交易、沒有實時服務元素或追趕潮流的風險做法。遊戲只是一款出色的平台遊戲,通過流暢的控制和各種精彩的遊戲玩法轉折,在每個轉折點都給玩家帶來驚喜和樂趣。該遊戲在M站上的媒體綜合評分爲94分。
彭博社在文中提到了《星鳴特攻》,數百人耗時數年、耗資數億美元開發,是索尼爲追逐《堡壘之夜》所代表的“服務型”遊戲而推出的作品。盡管這款遊戲的預算高達數十億美元,但其評價平平,幾乎無人問津。這段采訪與《宇宙機器人》的成功證明,在這個行業中,發行商更願意接受小型、成本較低的遊戲,而不是那些沒有人願意玩的大型服務型遊戲。
彭博社采訪了《宇宙機器人》遊戲總監Nicolas Doucet,他說團隊中有一大部分成員已經在一起工作了十年,這一切都促成了這款大獲成功的遊戲。遊戲可能無法帶來數十億美元的收入,但由于它僅由60人開發,其盈利門檻相對較低。
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