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魔兽世界怀旧服削弱,正式服难度加强

发布时间:2024-08-31来源:一招牌作者:

华语之声app软体下载_华语之声下载软件v1.3.2
华语之声
  • 游戏类别:音乐游戏
  • 游戏大小:114.1MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.3.2
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魔獸世界正式服和懷舊服兩極分化更嚴重了

最近,魔獸世界玩家們發現了一個問題,魔獸世界正式服和懷舊服之間的兩極分化更加嚴重了。許多玩家認爲,懷舊服才是正宗的魔獸世界,而正式服就像小兒子。農工通過分析發現,官方確實在聽取建議後,將調整地心之戰升級內容中敵人的強度,以增強低級敵人的實力,特別是70級的敵人。這意味著官方認爲這些小怪太弱了,需要加強它們來增加玩家的難度。

懷舊服和正式服的不同

與此不同,懷舊服沒有加強小怪,甚至針對奧杜爾團本進行了狂削弱。官方再次針對奧杜爾團本中的BOSS進行削弱,一旦BOSS進行削弱以後,玩家們通關奧杜爾的難度直接下降了不少。懷舊服的升級難度比正式服要高,要想升級到滿級至少需要80小時的時間。而正式服則相對較容易升級。因此,進行對比後,我們可以發現正式服的升級難度確實過低,應該提高升級難度,不然懷舊服的玩家們會不平衡。

團本難度對比

無論是懷舊服還是正式服,團本難度都很強,尤其是正式服的團本難度一定會比懷舊服要強。隨著版本叠代,團本難度會越來越高,所以從難度來說,正式服的難度一定會比懷舊服的難度要高。未來正式服大概率會跟著全球版本內容一起走,國服的內容跟其他服的內容幾乎一致,所以魔獸世界正式服國服單獨削弱的可能性並不大。因此,很長一段時間內玩家們都要被環繞在開荒過難的噩夢之中,甚至開荒時間被迫延遲。從團本難度來說,WLK懷舊服的玩家確實有點像親兒子,而正式服的玩家就像棄子了。

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