发布时间:2024-04-22来源:一招牌作者:
索尼遊戲:缺失代表性角色IP索尼遊戲代表性角色是誰?玩家:不應該忽略多羅貓在遊戲行業中,許多大廠都會打造出讓玩家耳熟能詳的遊戲系列,每個系列中還會誕生一些備受粉絲歡迎的人氣角色。
如果發展得好,有些角色會得到公司的大力扶植,影響力越來越大,成爲公司的代表品牌和形象,也可以稱爲吉祥物。比如,任天堂的馬力歐、世嘉的刺猬索尼克以及微軟的光環系列的士官長等。那麽索尼遊戲,或者說PlayStation的産品呢?近期社群裏的部分玩家發表了自己的看法,認爲PlayStation至今已經擁有30年的曆史,最大的失敗就是沒有創造出一個足以代表整間公司的角色IP。索尼在初代PS時期其實有努力過,但是到了PS3的時候就完全放棄了。最後到頭來只剩下手柄上那四個經典按鍵(Triangle、Square、Cross、Circle)最爲知名了!這位玩家認爲,不管是搞硬件,還是弄軟件,培養自家的角色IP都是必要的。而所謂的公司代表性角色IP,就是不玩遊戲的普通民衆或多或少都聽說過,並能與公司對應起來。索尼放棄培養角色IP,意味著放棄了那些對遊戲不感興趣的群體。如此一來,當自家的用戶規模達到“上限”、吸引不來新人的時候,只能被迫改變策略,比如:將以前的獨占産品放到PC上謀取更多的利益。廠商打造出代表性角色IP,並且時不時讓其在各路渠道上露臉,這樣可以維持較高的熱度,再通過多元化的遊戲産品以及其他的載體不停地對客戶群體進行滲透,不僅可以讓老粉絲們持續消費,還有機會將不玩遊戲的人轉化成新粉絲。任天堂的馬力歐可以說是成功典型案例,與之相關的經典遊戲層出不窮,同時“超級任天堂世界”主題遊樂園、超級馬力歐兄弟大電影等等擴大了IP的影響力。而索尼互動娛樂(SIE)就沒有一個類似的角色,戰神、最後生還者等等遊戲的內容偏向于成人,並不是老少鹹宜的。雖然索尼遊戲沒有一個代表性角色IP,但是其旗下的戰神系列中的奎托斯(Kratos)在2011年的吉尼斯世界紀錄評選中獲得了第九名。然而,奎托斯頂多算是戰神系列的主角,無法撐起整個索尼第一方遊戲的門面,畢竟他在整間公司並不總站在C位,同理最後生還者裏的艾莉也是如此。如果現在非要選一個遊戲角色來代表PlayStation,很難選擇。多羅貓全名井上多羅,曾經風靡一時,被稱爲索尼電腦娛樂的吉祥物,但如今已經名聲不顯,早已被官方放棄了。古惑狼當年可以與馬力歐、索尼克分庭抗禮,而如今版權居然流轉到微軟(動視)手裏。索尼遊戲需要一個新的代表性角色IP,可以持續運營,具有不錯的價值,老少通吃,可以通過多種載體進行推廣。
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