发布时间:2024-09-03 11:30:01来源:一招牌作者:
地下城與勇士手遊(DNF手遊)增傷詞條算法及收益解析
黃字(提升傷害):加算
白字(附加傷害):加算
暴傷:手遊暴傷基礎爲150%,且計算暴傷增益時,直接在150%基礎上加算,比如一個buff提供30%暴傷,最終結果是180%暴傷,而非端遊的150%×130%=195%
技攻:手遊中技攻計算方式爲,所有裝備技攻之間乘算之後,再和buff被動類技攻加算,比如裝備上有2件20%技攻,職業被動有2個10%技攻,那麽角色最終技攻爲1.2×1.2+0.1+0.1-1=64%技攻
力智:角色隱藏力智爲250,即面板上每250力智都會使物理/魔法攻擊力以及固傷增加100%,同時力智百分比加成只影響面板力智,不影響隱藏力智,所以百分比力智加成的最終提升只會無限趨近于該數值而不會完全等于。百分比力智的提升=(1+(1+X%)×基礎力智/250)/(1+基礎力智/250)。
物理/魔法攻擊力(即雙攻):由武器、強化、附魔、公會等手段獲得基礎雙攻,基礎攻擊力×(1+力智/250)×(1+各類雙攻百分比加成總和)=面板攻擊力。各類雙攻百分比詞條之間加算,包括裝備詞條和各職業被動。
獨立攻擊力:手遊所有職業都是百分比-固傷混傷形態,同時每個技能的百分比倍率和固傷倍率相同,可以通過計算得出,人物55級自帶的獨立攻擊力爲287,同時武器提供的獨立僅和等級、品質、品級相關,55級100%品級的史詩武器所帶的獨立爲225,可得總獨立攻擊爲512。力智並不會像影響雙攻一樣增加獨立攻擊力,但會直接增幅最終固傷輸出,倍率和上一條相同,每250點力智增加100%固傷輸出。
因爲雙攻詞條僅加成物攻/魔攻,對獨立攻擊無加成,所以當前版本在大部分玩家+14武器的情況下,基礎雙攻數值普遍在1000左右,這導致雙攻詞條的收益只有66.7%,強化越低收益更低于這個值,強化越高收益高于這個值,不過,即便是+20的重武器(巨劍一類),雙攻基礎值最終也很難超過1400,在這種情況下雙攻詞條收益爲1400/(1400+512)=0.7322175732。
防禦公式:防禦帶來的減傷公式=防禦力/(防禦力+等級×200),修煉場蟲子防禦爲16550,羅特斯防禦力爲33700,異界5的減防職業在羅特斯大概能提供17%的團隊增傷。
屬強:屬強帶來的提升=1.05+0.0045×(屬強-怪物屬抗),同時有多種屬性攻擊時,取這個差值更高的屬性爲有效屬性攻擊。
傷害浮動:手遊專屬機制,造成的傷害會在90%~110%之間隨機浮動,上下限差距最高可達22%,這也是導致很多人在修煉場測試總能得出一些奇葩結論的罪魁禍首,所以做測試時,盡量用高hit技能,並且在相同條件下測足夠多次數才能減小誤差。
命中:有效命中率=命中率+(命中/50)-怪的閃避,所以不要問爲什麽面板命中超過100%了還會miss,因爲怪的閃避不是0。
暴擊:實際暴擊率(手點到暴擊數值上顯示的暴擊率)=暴擊率+(暴擊值/暴擊系數)+3%。暴擊系數僅和角色等級負相關,55版本暴擊系數爲17.95,3%爲所有角色自帶的隱藏暴擊率,同時也是白字固定暴擊率。
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