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深入了解声骸词条优先级及鸣潮伤害计算

发布时间:2024-06-08 18:14:41来源:一招牌作者:

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宝宝数字世界
  • 游戏类别:休闲益智
  • 游戏大小:120MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v9.77.00.00
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《鳴潮》中角色的傷害是由哪些因素構成的呢?角色的傷害如何計算呢?由“椿湫兮”爲大家帶來詳細的《鳴潮》傷害計算及聲骸詞條優先級詳解。

傷害公式

傷害公式是了解遊戲中傷害構成的主要方式,一個完整傷害計算公式可以幫助我們更高效的計算詞條收益。

目前鳴潮內的基礎傷害計算公式是:

基礎屬性值×傷害倍率×(1+傷害加成百分比)×(1+傷害加深百分比)

鳴潮內的實際傷害計算公式是:

基礎傷害×暴擊傷害×敵人傷害減免倍率

除了以上的傷害公式外,還有一些關于乘區、怪物抗性等相關內容的部分結論。

1.莫特斐延奏技能、散華延奏技能、鑒心延奏技能所提供的傷害加深,是區別于傷害加成的另外一個乘區。

2.數據塢中提到的敵人抗性提高,目前得出的結論是,抗性高的怪物,受到對應傷害類型的傷害後,除了自己本身防禦力減免的傷害之外,還會1/3的傷害減免,該結論目前適用于數據塢中提及到的該敵人屬性抗性提高類型的描述,不包括傷害免疫。

3.氣動傷害加成、普攻傷害加成等加成類型詞條是在同一個乘區以相加的方式進行計算的。

4.怪物傷害抗性和等級有關系。等級越高,抗性越高。

聲骸詞條優先級

這一部分是基于傷害公式計算聲骸副詞條收益提升率,來幫助大家了解聲骸詞條優先級。

五星聲骸主詞條:

五星聲骸副詞條:

結合傷害計算公式和聲骸主詞條,以副詞條平均值爲基准,我們來計算詞條收益。

從以上計算我們不難看出,在副詞條的選擇上,對于忌炎來說,暴擊>暴傷>百分比攻擊力>傷害加成詞條。

除了忌炎之外,我們可以把這個結論代入到其他角色中,比如說,對于專武副詞條爲暴擊的角色,暴擊率的提升率就會降低,而爆傷的提升率就會隨之提升,副詞條爲攻擊力百分比的武器也是同理。

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