二、城門與城牆、河流、山崖
關于這個知識點,你需要注意以下幾點。
1. 城門的唯一作用是幫助守衛通過(或許還起到美觀的作用?),對于進攻方而言,城門跟城牆一樣會阻礙進攻的部隊,並且城門跟城牆血量相同。
2. 副首領或首領在編輯陣型時,可以選中一塊城牆,將其切換爲城門,或換回城牆。但並不是所有城牆都能切換成城門,能切換爲城門的城牆,必須符合如下要求:
這塊城牆不能與其他城門相銜接;
這塊城牆不能與 3 個及以上其他城牆相銜接;
圖中選中的城牆由于與 3 個城牆相銜接,不能切換爲城門;左邊十字型城牆中心點同理,它與 4 個城牆相銜接,不能切換爲城門。
這塊城牆不能位于拐角或一排城牆的端點處。
3. 河流在多數情況下可以被理解爲城牆。
冰霜法術可以讓河面結冰 = 冰霜法術可以摧毀這些城牆 ,因此你可以在河面上部署部隊。
彈跳法術同樣可以讓大部隊跨過河流,但是注意多瓶彈跳法術不能銜接生效,因此部隊不能踩連環彈跳過河,部署區域也不能被連環彈跳擴大。
河流同樣可以像城牆那樣起到阻止部署區域擴大的作用。
4. 相比于河流,山崖更有威懾力。
彈跳法術、冰霜法術對山崖無效。
只有空軍能跨越山崖。
山崖同樣可以像城牆那樣起到阻止部署區域擴大的作用。
三、部署區域計算方法
都城不像家鄉,都城的部署區域是會隨著戰鬥而不斷擴大的。
- 首先,高草叢會生成部署區域。什麽?不知道高草叢長什麽樣?很簡單,你可以看到那上面長滿了粉色的鮮花,並且還有許多嫩綠的草。
2. 最終被確定的部署區域並不是高草叢的區域,因爲這些區域會被地形、建築、城牆壓榨縮減。部署區域總是會極力地想要向外擴大,但是建築、城牆會生成“阻礙區域”,阻礙部署區域的擴大。
“阻礙區域”不等價于不可部署的區域,它只是阻礙部署區域的擴大。
3. 超級特斯拉電磁塔、城牆、河流、山崖能在它們所占據的地方生成阻礙區域。超級特斯拉電磁塔的阻礙區域只有在它現身之後才會生成。
4. 陷阱、裝飾物不會生成阻礙區域。
5. 其他所有 n×n 的建築,都能生成 (n+4)×(n+4) 的阻礙區域。
6. 彈跳法術可以使覆蓋到的城牆生成的阻礙區域失效。
7. 如果讓彈跳法術與部署區域相連,那麽彈跳法術可以使覆蓋到的河流生成的阻礙區域失效。注意:多個彈跳法術相互銜接不能對河流起到作用,因爲只有與部署區域銜接的那個法術才會生效。
8. 注意彈跳法術對城牆和河流的作用區別:多個彈跳法術在城牆上相互銜接是可以生效的,包括擴大部署區域、讓部隊踩連環彈跳;多個彈跳法術在河流相互銜接,無法擴大部署區域,也無法讓部隊踩連環彈跳過河。
9. 冰霜法術可以使覆蓋到的河流生成的阻礙區域失效。
10. 在戰鬥中,部署區域會嘗試從高草叢處向外擴散,但是阻礙區域對于部署區域來說是禁區,部署區域會被阻礙區域阻攔。
高草叢上不能放置任何建築、陷阱或裝飾物,這是爲了保證部署區域不會被