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《第五人格》2023最佳阵容搭配推荐,阵容搭配攻略

发布时间:2023-01-11 15:49:23来源:一招牌作者:胖福

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第五人格 冒险游戏
  • 游戏类别:冒险游戏
  • 游戏大小:1.95G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.5.32
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《第五人格》中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時做一個參考。

第一套最佳陣容:傭兵,前鋒,先知,昆蟲。

以傭兵和前鋒雙救爲核,昆蟲當作穩定的牽制和修機位,先知作爲輔助和修機位。昆蟲頂替機械可以增加陣容的穩定性,提升整體的容錯率。監管者遠程控場的手段開始五花八樣,很多時候很難保證機械師可以穩定的放出兒子修完一台機。伴隨著機械本體修機的減速,機械師帶來的收益下降不再能允許先知這個脆性突破口了。
 
缺點是修機代償過低,傭兵和前鋒爲核就要放棄50%的修機速度,沒有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過快,很容易出現電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
 
總結:穩定性和容錯率極高,保平能力一流。
 
第二套最佳陣容:傭兵,前鋒,祭司,機械

仍然是以前鋒傭兵雙救爲核,值得注意的是祭司作爲輔助位置同時會丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容裏兼容性不好。第一候補也應該是囚徒,冒險家一類。祭司是中期運營的頂尖標配,雙救核要的就是強大的穩定性,機械代償起來就好打,但是針對太慘,沒有發揮作用就很難。
 
總結:一個強大的機械師對整個陣容相當重要。是決定勝負的關鍵手。
 
第三套陣容:傭兵,機械,囚徒,祭司|先知

放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風險高收益,即使面對很差的開局另一個修機位也能保證電機的進度。而一個好的貼臉開局就可以保證平局以上。缺點也很明顯,突破口過多,崩盤之後很難挽回局面,沒有一個好的指揮位分配修機會讓整個局面更加劣勢。
 
總結:贏得快輸的也快,一個好的指揮和果斷取舍很重要。
 
這三套陣容基本上是當前所有陣容的模板選擇。在進行補位的時候可以根據模板思考陣容的優劣點,理論上來講要以彌補陣容的不足爲前提。
 
陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個例子,正常開局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開不出電機的,這個電機需要別的位置來代償。可以是機械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過去補掉。
 
如果陣容不能代償會讓整體的節奏分割,首先需要一個位置中斷正常修機節奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會浪費整整一個修機位置,再者溝通不利會浪費掉修機進度。總之,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個修機減速位置建議優先考慮速修角色。
 
速修角色優先級:機械>囚徒>冒險家

任何一個陣容都需要次救選擇,兩個搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時間和遠離被壓住的密碼機。避免打針對以及給幹擾位置充分的時間選擇。搏命越多陣容穩定性就越高。但是攜帶搏命過多陣容又會較脆。需要取舍得當。
 
次救角色優先級:前鋒>祭司>守墓=野人>調香師=大副>空軍


萬能補位角色:牽制位。如果你不想當工具人或者不會主流角色,建議首先一定是要去克服和訓練。越是新手越要嘗試主流角色,沒有修機代償,不能穩定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽制保障。而牽制位玩的不好會極大的拖垮陣容強度。
 
牽制位優先級:昆蟲>勘探=雜技>畫家、舞女
 
沒有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調酒師(現在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫生,咒術啥的,收益低下且容易成爲突破口。
 

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