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【試玩】單機劇情 RPG《幻想三國誌 天元異事錄》承襲幻想三國誌世界觀的全新力作

发布时间:2023-01-09 16:26:08来源:一招牌作者:辛苦乐


跨越了整整 20 年,當初感動無數人的系列作品《幻想三國誌》在去年推出了動畫《幻想三國誌 — 天元靈心記》同時還將系列五代作品都搬上了 Steam 後,這回要為系列再出續作《幻想三國誌 — 天元異事錄》。本作將是一款單機劇情遊戲,並同時在手機雙平台以及 Steam 上推出。這又上 Steam 又上手機的操作,想必讓系列老粉絲,稍微有點擔心,會不會又是來欺騙感情與錢錢的作品。如果好奇的話,就一起來看看這篇試玩吧!
 

《幻想三國誌 — 天元異事錄》的故事承襲了幻想三國誌的世界觀,將時間軸設定在 3 代之後,2 代之前,並在製作人的金口承諾下,絕對不會違背遊戲世界觀。我們將跟著新的活潑主人翁「伏策」在老師盧植的指示下前往譙縣,搜尋黃巾軍遺失的典籍,並就此踏上一段精彩的冒險。而旅途上,將會有幾位固定班底與你相伴,包括主角無意間招喚出來的年輕楚霸王項羽、可愛的醫術高手小燈以及一位體弱多病出場沒幾回就躺家裡的同門師兄。在劇情演繹上,遊戲算是誠意滿滿,無論是大小角色只要露臉對話,幾乎都會全程中文配音,可說是下了不少工夫。但遊戲目前試玩的章節還不足以完整刻畫角色的方方面面,期待之後的故事章節,能更深度的揭露主角的背景。
而沒錯的,遊戲採用章節式的玩法,不少階段的故事我們都是跟著劇情跑,當完成一定程度的任務後,在主線與主線之間,我們才能自由地在地圖上穿梭移動。至於地圖探索與戰鬥玩法,一言以蔽之,就是不少人戲稱的「穿越幻想三國誌的旅人」。遊戲採用橫向捲軸式的玩法,我們將能在地圖上自由移動,在迷霧中慢慢上下探索眼前的道路。
 
途中將有許多重要的寶箱等玩家來找,裡面有的是武器裝備,有的則是升級角色的必要道具。而更稀有的寶箱則加入了類似接水管的瓦當印系統。這個玩法融合了五行相生相剋的機制,需要你使用有限的瓦當來進行擺放連接,唯有正確的擺放來引導能量,才能解鎖寶箱。起初玩起來覺得就是接水管,但到後面的難度是逐步提升,算是本作設計優良的小遊戲玩法。
 
戰鬥部分除了固定劇情外,則是以隨機遇敵的方式進行,玩家將能組織四人小隊與敵人展開對抗。玩法是經典的回合制系統,遊戲會依照每個人物的速度來決定場上角色的出招順序。要想打贏對手除了靠等級輾壓之外,就是需要打爆敵人名稱旁邊的防禦值。每次成功使用對手的「弱點」擊中敵人後就能將對方的防禦值下降一點,如果是有多段傷害的技能,還能一口氣下降一堆點數。而所謂的弱點,就是克制敵人的屬性,包含了八種不同的武器類型以及金木水火土的五行。每個角色的招式都帶有至少一種屬性。當成功將防禦歸零的瞬間,敵人就會陷入暈眩狀態,失去一回合行動的同時,讓你打在他身上的傷害大增,因此這絕對是玩家首選的戰鬥策略。
 
 但在遇到敵人前,他們的弱點會全顯示為問號,需要我們一招一招慢慢試,找到之後如果再次相遇,系統就會告訴你敵人畏懼甚麼。但試不出來,也沒有關係,遊戲的角色招式可以幫助你,像是主角之一的小燈,就能使用技能主動替敵人增加額外的屬性弱點,這樣你依舊能成功破防。
所以要想輕鬆破關,角色的養成是最重要的。每當角色升級後,就能獲得一點天賦點數讓你投資在天賦盤上,目前看來每一點都至關重要,因為這會大大影響之後角色學到的技能順序。在起初角色只會開啟一面天賦盤,當點滿時,才會開啟兩邊的天賦頁,接著繼續升級後,才會開啟其餘的兩頁。而天賦頁上大多為加強角色基礎能力的被動,最主要影響的則是技能,這些新學到的技能將能讓你在戰鬥中裝備使用,但由於天賦有限,很難全都要,因此一定要靠好之後,想想如何跟其他角色連動搭配,之後進行學習才不會吃大虧。遊戲也特地將兩邊的天賦頁設計成對立關係,像是一邊注重單體,另一邊就會注重 AOE,就看你要如何選配了。
那麼重點來了,既然有角色又有戰鬥,自然就會需要抽角色來戰鬥囉!這回試玩到的版本已經有了抽角的系統。這些能抽出的角色大多為歷史人物,而且似乎是為了彌補主線男角居多的關係,能抽到稀有角色大多都是女角,像是鍾離春、西施等較為知名的歷史人物,至於這些 SSR 角色的強度,就不好說了,畢竟目前遊戲提供的進度無法測試強度,基本上就算沒有他們主角一行人依舊能夠通關,就看之後正式版官方如何設定每個章節的難度了。
遊戲撇除戰鬥外的系統,就是名為三才的成就玩法。每到一個地區,你將拿到一個考核卷軸,只要完成上方的任務就能累積天、地、人這三項素質,接著回到老家找老師盧植即可升級。升級這三才系統,真的是優點多多,既能獲得額外的戰鬥 Buff 還能因此開啟更多的支線任務,替遊戲主線外增加更多深度與樂趣。

整體來說,遊戲的品質優良,不枉費這 20 年來累積打造的幻想三國誌 IP,遊戲也沒有走情懷抽角路線,而是認真的打造劇情增加更多的地圖探索,讓玩家深入幻想三國誌的世界觀中。但之後的一切,就看營運這把手如何進行了,希望真能把持開發理念,讓玩家能夠自由調整遊玩步調,充分享受悠哉的單人時光囉!
 
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