本文的主題是障礙物,不是裝飾物,如想了解裝飾相關的內容,請移步:遊戲中出現過的裝飾一覽。
我們將能放到陣型中的物體分爲三類:建築 (Buildings)、裝飾 (Decorations) 和障礙物 (Obstacles)。其中裝飾和障礙物在戰鬥中不算百分比,建築算百分比(例外:城牆不算百分比但我們歸入建築一類)。
爲了區分裝飾和障礙物,我們額外規定:在未使用魔法物品改變屬性的情況下,可以被存放進商店的體視爲裝飾 ,不能的視爲障礙物 。
按照這個定義,夜世界自帶的“古老野蠻人雕像”屬于障礙物,商店買的“遠古野蠻人雕像”屬于裝飾;夜世界商店中購買的松樹和小松樹屬于裝飾,自己長出來的屬于障礙物;家鄉中的 Supercell 十周年噴泉屬于裝飾,自己長出來的樹木、樹幹、蘑菇屬于障礙物。
注意:村莊左下角的飛空艇和鑄幣坊不屬于障礙物,請前往 場景 頁面查看。
一、障礙物圖片
夜世界有不少障礙物和家鄉是一樣的,展示圖片時去掉了重複的。
普通障礙物
萬聖節障礙物
冬季障礙物
夜世界障礙物
其他障礙物
二、概述
障礙物,顧名思義就是阻礙你放置建築的東西。
雖然玩家可以避開障礙物放建築,但是這個遊戲高本建築很多,爲了保證建築有地方放,玩家必須使用建築工人移除障礙物(俗稱“挖樹”)。
每次移除障礙物可以獲得 0 到 6 個寶石。
每次挖到的寶石不是隨機的,而是有一個周期:6, 0, 4, 5, 1, 3, 2, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 5, 0, 1, 0. 每個人都在這個循環裏面,但是大家所處的節點不一樣。 根據 Supercell 論壇管理 Darian 所說,玩家剛注冊遊戲時看到的初始障礙物不會有 6 寶石,初始的循環大概是:3, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 2, 2, 0, 0, 3, 0, 1, 0。。
這樣的循環有三個,這三個循環相互獨立,互不影響。
第一個循環:家鄉中挖樹時,節點前進一位。
第二個循環:剛進入夜世界時自帶的障礙物占用一個循環,挖掉自帶的樹時節點前進一位。
第三個循環:夜世界長出來的樹占用一個循環,挖掉長出來的樹時節點前進一位。
現在我可以解釋一下剛才所說“相互獨立”的意思了,“相互獨立”就是你挖家鄉的樹不會影響夜世界的循環。
每次挖樹平均可以拿到 2 寶石(不包括挖寶箱和節日主題的障礙物,如各種聖誕樹)。
障礙物分普通障礙物和特殊障礙物,蘑菇、灌木、樹幹等隨時可以長出來的障礙物屬于普通障礙物,萬聖節、聖誕節、春節、遊戲周年主題的障礙物都屬于特殊障礙物。
萬聖節和冬季主題的蘑菇、灌木、樹幹也屬于普通障礙物,你可以認爲這是節日皮膚。一只王八披上蛇皮它還是王八。
每 8 小時村莊會在隨機位置生成一棵樹,如果這個位置有建築,那就等下次生成。
普通障礙物生長時需要有一格緩沖區,也就是說,障礙物和周圍的建築/城牆之間至少要有一格距離。舉例:下圖標 ① 的區域距離最近的建築/城牆至少有一格距離,而區域 ① 的大小是 2*2,所以這個地方可以生長 2*2 大小的普通障礙物。
下圖中標 ② 和 ④ 的區域由于大小不夠,無法生成特殊障礙物,更無法生成普通障礙物,但這個地方可以生成墓碑(墓碑後面會講)。
特殊障礙物只要有 2*2 大小的空位就可以生長,下圖中標 ③ 的地方可以生長特殊障礙物。區域 ① 就更不用說了,夠長好幾個特殊障礙物。
高本長樹慢的原因就在于此,因爲高本建築多,基本擺滿了地圖,障礙物幾乎每次都生成失敗。
種樹陣的原理只是把地圖擺滿,讓樹只在地圖邊緣生成。種樹陣長樹慢的原因也是障礙物生成也是失敗的概率增大。
石頭移除後不會重生。
您不能將建築放置在障礙物上(高草叢除外)。
您的村莊中最多有 45 個障礙物,特殊障礙物不受此限制。
假設你的村莊中有 40 個普通障礙物,10 個節日主題的障礙物,也即已經超過了 45 的限制,那麽你的村莊不會再長普通障礙物了,但是節日主題的障礙物不受影響。要想讓你的村莊重新開始生成普通障礙物,你需要挖樹,直到障礙物的總數低于 45 爲止。
由于挖樹可能會有寶石,所以定期清理障礙物是個穩定的寶石來源(雖然寶石並不多)。
如果你不小心讓工人去清除障礙物,則清除完成之前可以取消。
取消清除障礙物返還全部資源,而取消升級建築只返還 50%.
這個遊戲中有個成就叫“清爽整潔”,清除 10/50/500 個障礙可以獲得經驗和寶石。
現在 3*3 障礙物的中間位置不能部署部隊(多年前的老版本是可以的)。
2014 年萬聖節更新後,除蘑菇外的障礙物移除時間減少。