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召唤与合成2冷却攻防算法介绍 召唤与合成2神器效果算法一览

发布时间:2022-11-09 11:51:39来源:一招牌作者:小新

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九游版召唤与合成v2.1.31安卓版
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:68.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v2.1.31 安卓版
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召喚與合成2中有很多軟件,不一樣軟件能給人物産生不同類型的實際效果,一些小夥伴們好奇心召喚與合成2中軟件的制冷、防禦是如何計算出來的,下面就由來帶大家了解一下,一起來看看吧。

召喚與合成2制冷防禦優化算法詳細介紹

一、制冷優化算法

假如你有著7熟練,滿軟件和極速套:

那麽你的具體熱縮爲1-0.5*0.85*0.85=0.63875,其實就是63.875%的熱縮(不知道能不能求整),那樣6星熱縮軟件套和10星神器套僅差8%熱縮,算極速和熟練之後是3.4%的熱縮,不顧及施放動漫,針對拷貝cd20秒伊蒂而言就0.68秒提高,往往需要你花大成本將3個軟件升滿星;極速3件都是同樣,比不上不了。

熱縮上限爲0.1,其實就是7主動權加持的90%,如果你有著7主動權後,開局滿熱縮了,這時候多余熱縮所有外溢,換句話說7主動權才能保證猴子的第一波暴發。

假如是6主動權6熟練滿軟件加極速套,那便是貼近82%的熱縮,在小猴子35分身術cd的前提下,和7主動權開場應當僅差2-3秒的cd,但是現實是7主動權的猴分身術速率遠遠比以上猴快,猜想是熟練未能開場起效。

二、防禦測算

召合2的傷害公式爲:0.817(進攻-防禦力) 3600。

其實就是1點防禦應該和1點進攻影響力公平,你減正對面1防等同于自身多一點攻。

充分考慮現階段流行C(小猴子 屬龍的人 班)多數爲真實傷害,防禦的位置也會相對法防比較高,軟件在升完進攻後該優先選擇升物抗。

但進攻和防禦力屬性特性相差太大,假如比蒙減防起效得話,帶比蒙給正對面前座正前方等同于給我方提升很多進攻了。

但是在升級預告片裏確實沒有寫修補千夏比蒙減防,比蒙回血不生效的BUG,所以她們目前是庫管。

以上就是關于召喚與合成2制冷防禦優化算法詳細介紹,希望可以有一定的幫助。大量有關攻略大全和新聞資訊可關注1ZP手遊,後將給大家帶來更多精彩。

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