发布时间:2022-10-11 23:51:14来源:一招牌作者:小新
很多小夥伴不清楚和平精英手遊打團構思,其實不清楚和和平精英打團構思,那樣下面讓我們一起來了解一下和平精英手遊打團武器裝備怎麽選擇。
這款遊戲的關鍵在于導出高效率!導出高效率!導出高效率!所有的一切包含武器裝備挑選,各種各樣實際操作,經營遷移,都是基于提升自身的導出效率減少自己被導出高效率進行的。這也是爲什麽如今雙步會替代一步一狙,火力車最流行的緣故。全是通過各種方式集中化導出做到一個可以擊倒的閥值。就一般而言,導出的效率排名是這樣子的,低倍的全狙擊步槍在各類間距上面有著非常高的導出高效率,稍遠點連狙及全狙擊步槍類似,栓狙則需看英雄熟練度。
因爲手遊遊戲相比電腦網遊的吃雞壓槍難度系數還小,手遊遊戲的吃雞壓槍限制非常高。經常能看到許多難以置信操作,例如中長距離瞄鏡自動步槍自動式碾死一個移動靶;自動式m4能把狙壓的擡不起頭來……有一些實際操作真的和挂沒啥關系,別一被暴打還說是挂,迄今爲止,手遊遊戲的吃雞壓槍很有可能依舊沒有到一個限制。對于大多數來講,要想槍越來越穩,只需記牢一個原則就可以了,在能控制槍前提下,把dpi降的越小就越好。dpi越低電壓槍越穩,越大則拉槍越來越快,都各有益處,自然這跟英雄熟練度有很大的關系。並且,手遊遊戲的拉槍與吃雞壓槍能夠各自交到顯示屏和手機陀螺儀進行。
打團構思:
如果兩個團隊的導出高效率差別很大得話,可以這麽說,導出高效率的團隊基本上不會輸。這兒只探討導出高效率一樣的二只團隊該怎麽接團(也不討論火力車)。打團成功的除開吃雞槍法心法的基本前提,很大程度上在于休閑空間和交流信息。休閑空間取決于一只團隊槍管能不能進行,交流信息取決于每個隊友能否精確明確對方位置並立即跟槍。在這個思路下,一號位和四號位就尤爲重要。一號位做爲接隊的第一受力點,一定要盡可能抵住對面後衛,不追求能擊倒另一方,但求在好好保護自己與此同時能曝露對面槍管。四號位做爲架槍位,在給足正對面壓制的與此同時,要爲頂在後衛的隊友扔雷。一個非常舒服打團節奏感便是在四號位的逼叨逼叨中,將正對面逐一擊倒的。而手遊遊戲中的二三號位現階段定位尚不明確,假如優點,也可以使用一號位一起壓上去,均勢,能夠拉槍線偷側臥。這裏還有幾個方面留意,團隊每個人都應該有抗壓強度能力;架槍位不一定是阻擊手全狙擊步槍連狙的抑制力也更強;信息內容的溝通盡可能精確簡約,明確每個人部位的情形下重上;二三號位要有閱讀文章戰場上的水平(自由者玩兒不太好便是獨逼);架槍位別只能剛槍,該上還是要向前頂;時刻關注是否有第三方的幹預。
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