发布时间:2022-05-30 19:08:22来源:一招牌作者:小新
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一、無盡五連抽挑選
最先,無盡五連抽在首測情況下相匹配的人物爲麥克白,奧羅拉,尼爾基娜,帕米娜,四個自我定位不一樣,因此逐一開展剖析。
麥克白:精准定位重型坦克,內側經曆了多次調節後的麥克白總算在首測獲得了一點提高,負傷5%幾率開啓魔化,不用再等對手釋放出來單個專業技能了,但應對BOSS的過程中由于BOSS的進攻工作頻率較低,因此會變得有一些費勁(但是別的T位也類似,菲爾德打BOSS,處于被動跟並沒有一樣),可是一切幾率都能夠用SL秘笈來處理,因而目前的麥克白做爲行動參賽選手來講是非常優秀的,在現階段遊戲裏面的T位裏邊有著較強的實用性和枸椽酸,個身體感要比卡池裏的菲爾德強許多,假如你確定不抽菲爾德,那麼整一個麥克白會非常舒服。
奧羅拉:精准定位法輔 奶爸,首測的奧羅拉處于被動擁有修改,從法力易傷變成了單個加血,每一次開啓情況下的回血條並不是很低,專業技能組也留下了法輔和奶爸雙向精准定位,可以預想到在PVP時主要表現會非常出色,和開場提前錄取4星的羅斯米爾很配,並且其本身專業技能組做爲法隊的協助來講短期內內不太可能會出現上台取代,是可遇而不可求的好協助,假如明確路線隊線路,那麼挑選奧羅拉對你的作用會非常大。
尼爾基娜:精准定位單個法力導出,手操和全自動是2個感受,手操打組合技導出發生爆炸,全自動得話很有可能和別的法力人物角色也沒啥大差別,重點在于她在現階段條件下是唯一能看得上眼的單個法師職業,因此臨時也是無可取代的。但值得一提的是,假如根據別的二次元遊戲更新卡的構思,這類法師職業應該是迅速便會被優化掉的,所以我自己也在遲疑究竟需不需要強烈推薦組法隊的人整一個尼爾基娜,現階段看來得話,尼爾基娜強嗎?強,但對你的遊戲感受提高不大,乃至在PVP裏邊主要表現不佳,並且假如無論傷害類型,物理學裏邊比尼爾基娜強的單個C也是普遍存在的,例如倫尼英國,所以我本人不建議五連選尼爾基娜。
帕米娜:精准定位單個物理學導出(2專業技能法術損害),一樣,手操和全自動是2個感受,也是可以根據凹臉來搞出更高一些限制的人物角色,可是,帕米娜的最低值是很低的,假如單局手機遊戲內開啓處于被動的頻率少了,導出和倫尼英國2個力大磚飛的人是沒辦法比的,方案策劃給帕米娜的招式倍數確實是太吝啬了,造成帕米娜如今便是臭弟弟,因而,在自身抗壓強度不好,而且存有上台取代的情形下,我本人十分不建議五連選帕米娜。(有端想到,是由于這一貨以前鬧有過NTR節奏感因此才……)
因而針對絕大多數遊戲玩家而言,原始五連的挑選一般便是麥克白和奧羅拉兩人二選一了,麥克白是妥當選法,在你沒准備抽黃梅和菲爾德水池,與此同時又沒有一個出色T位可以用的情形下,可以考量挑選麥克白。奧羅拉相對而言無論從抗壓強度或是升值水平上講都非常出色,因此也是可以首先考量的,和羅斯米爾可以打combo。這兩個人物角色在PVP和PVE裏都可以登場,因而可以從早期一直使用中後期。(本期UP水池裏邊有重型坦克精准定位的菲爾德,因而短期內很有可能不可能再出重型坦克UP水池了,麥克白的升值性也是可以希望的,對于奧羅拉,由于做爲法輔的多功能性太強,短期內內必定不容易發生奧羅拉的上台取代,升值性是必定很高的)
諸位看自身的具體情況來挑選就可以。
二、配隊構思剖析
最先,這是一個靠花費來打牌的手機遊戲,因而就和爐石傳說/影之詩等CCG一樣要想辦法運用不足的花費去做大量的事,換句話說事實上這個遊戲的牌組實體模型計算方式尤其簡易(僅對于導出人物角色),專業技能倍數/花費就是這個牌組的企業花費使用價值,牽涉到BUFF的場所只需把BUFF乘進專業技能倍數就好了。換句話說這個遊戲全部導出人物角色的傷害功能全是可以開展量化分析的,誰強?誰企業花費使用價值高誰強。自然,也需要考慮到控制面板進攻的因素,但起碼從內側來看導出人物角色的控制面板並沒有差過多,並且關鍵的不同表現在記憶上邊,因而在大部分的導出測算上可以不用算上基本控制面板差別。
即然有企業花費使用價值那麽一說,也就是說我們要優先選擇應用性價比高的牌組,也就是說,在正常情況下的作戰中,總會有那麼多張牌是打不出去的,由于並沒有交給他們的花費。因此人們就必須在配隊的情況下搞好方案。我的預案是:
1人群導出 1單個導出 2工具人(可以視具體情況調節工具人總數,最好確保團隊裏有最少1個工具人)
人群導出:說得直接點,便是用來打道中小型怪的人,便捷迅速清圖,降低前座血條工作壓力,盡量確保己方團隊在了解到BOSS的過程中或是滿情況,也有便是PVP可以用來空襲正對面後排座讓別人盡早退工。這兒推存的人群導出只有一個,那便是羅斯米爾,原因非常簡單,開場白給,提前錄取4星,只需首測正式開服情況下羅斯米爾不被砍第二刀,那麼羅斯米爾短期內內一定會是初學者人群導出的最甄選,評星産生的特性加持和處于被動優點也是比較顯著的,盡管花費高造成用下去不那麼靈便,但企業花費使用價值只需達標,便是一個可以用的人群導出。
單個導出:我自己建議用戰士職業當單個導出,例如人們的真主人公艾菲。原因非常簡單,由于戰士職業自身單單從導出而言我覺得是和ADC幾乎沒顯著差別的,而戰士職業有著ADC幾乎2倍的血條,有些人很有可能要說,站的靠前較爲風險,但這一不必擔心,由于現階段遊戲裏面有“範疇”損害的專業技能非常少,一般來說要不是單個,要不是整體AOE,因而戰士職業就算和T位貼在一起,也根本不必擔心存活的問題。(乃至這個遊戲因爲並沒有防禦力值的設置,單戰士職業現階段排也是可以的,那樣可以有兩個奶爸在後面奶,生存能力實際上不一定會比1個奶爸 1個T要差)
PS:這兒提及你遊的防禦能力問題,所以我大約說一下,你遊的人物角色普通攻擊損害是進攻控制面板的25%,而手機遊戲並沒有防禦力特性那麽一說,因此事實上人物角色的普通攻擊損害比大夥兒想像中的低許多,全靠專業技能打導出,因而最終看統計分析控制面板得話,大部分便是誰出的牌花費高,誰對這局作戰奉獻就大,難以根據局後控制面板來比照人物角色的抗壓強度,但好在企業花費使用價值算下去不會太難,大夥兒自身能夠根據測算來計算出一些人物的抗壓強度。
我自己強烈推薦我們在選擇單個導出人物角色時挑選專業技能是單個導出的戰士職業,例如真女主角艾菲(艾菲在首測被改爲了重型坦克精准定位,可是專業技能倍數沒怎麽弄,招式略微少了點損害,可是能暈人,可以當普通坦用了,好升星,星高了有BUFF有長駐傷害減免,很舒服),殘片好搞,早期就能到2星或是3星。並且艾菲在四測改了處于被動之後變成了學校隊的鐵車前,升階處于被動可以給團隊內學校勢力人物角色長駐加攻。
工具人:工具人的挑選實際上反倒沒有多少可掂量的,最先大家工具人的挑選標准是“不用專業技能卡也可以爲團隊給予協助”,那麼這一協助當然是越大越好啦。哪些算工具人?簡易而言,要不是靠處于被動就能奶人的奶爸,要不是靠處于被動就能傷害減免的T,要不是靠處于被動就能給予漲費或是牌組減費實際效果的人物角色。
舉例說明得話,除開以上提及的新艾菲,麥克白之外,我大致看過一下,可以用的需要就僅有
古特裏貝裏(懶羊羊)
在團隊中戰位緊密的情形下,懶羊羊的食量是極爲可怕的,內側就很好用,首測把加快的技術從3費變爲1費了,要是沒有別的工具人奶爸可以用得話可以考慮到懶羊羊。
R米梅(草莓)的5%普通攻擊幾率回費太悲痛了,評測實際效果並不太好,高等級了之後指不定會可以用,但低星得話我建議換一些人。
不清楚算好事兒也是錯事,這測全部R和SR中,均不會有比SSR強的遊戲角色了,由于SSR弱的都加強了,R和SR強的都被消弱了,因此安心組金子中隊就可以。唯一稱之爲普通戰將的……很有可能也就剩艾菲了吧。
再講句題外話,我就試著了一下好朋友的真正的愛情艾麗絲,評測結論便是:這測因爲SSR人物角色幾乎開展了全體人員的提高,在這個條件下艾麗絲難以和別的低星SSR同場一戰。並且因爲自然環境速率加速,對T位的需要會愈發苛刻,因此麥克白身家也漲了一丟丟。
三、充錢優先
依照性價比高開展排列:
探險補充
也就是月卡,事實上並不一定31天續一次,由于月每日簽到隔兩天會送1天頻次,因此事實上大約39天上下續訂一次就可以。每日50鑽,30天1500鑽等價12.5抽,和其它地區獲得的抽數對比盡管有點兒蚊子腿,但能明顯提升你的刷本感受,因此假如你要充錢,那麼肯定是要先氪探險補充的。
同鄉會合同-增加合同
1540鑽 25抽 一些人物角色殘片 肌膚 雜七雜八的物品(依照截止到60級的獎賞來計算),是性價比高僅次月卡的規律性付錢具體內容,理論上講單論抽數盈利是遠遠高于月卡的,除此之外還附加一些雜七雜八的物品(別小看這些雜七雜八的物品,這種物品之後急缺的,並且給的量可以說非常多)也有人物角色殘片(盡管布倫希爾德很遜),某種意義上可以說,這東西比月卡高性價比。
理財産品
也就是別的手機遊戲很普遍的股票基金,盡管並非以裸鑽方式開展退還,但不上1.5元錢1抽的性價比高依然很實惠的,通常情況下這個遊戲是10元錢一抽(每日豪禮有6元錢一抽的),因此假如探險補充氪完後缺抽補井得話可以考慮到氪這個東西。
每日精力豪禮
6貓幣=60精力 60鑽
這東西實際上可以和6貓幣1抽並稱之爲大月卡,說它值吧,也算不上太值,可是如果你是一個前邊那好多個都氪完後,還想再氪點什麽的中小型氪遊戲玩家,那麼買這種會很劃得來,60精力的使用價值盡管看起來不高,可這東西的使用價值是會按照你每日買精力的頻次變化的,假如你每日買20 50這2次,那麼這60精力使用價值便是100鑽,假如你每日買20 50 100這三次,那麼這60精力使用價值便是150鑽,如果你是一個小氪遊戲玩家,早期很可能願意花鑽買精力去沖進展,那麼這樣的情況下這每日精力豪禮就看起來很劃得來了,假定你每日買2次精力,那麼這一大禮包的使用價值按月算便是180貓幣=3000鑽 1800鑽(這1800鑽可以等額的15抽),是比158月抽卡豪禮(這禮包仿佛必須先弄128元錢15抽的豪禮之後才可以開啓)更實惠的。
每日單抽券豪禮
如果你是在以上前提上,還想氪些什麽的追求全圖簽的中氪遊戲玩家,那麼你能考慮到氪這一豪禮,簡單直接,30天180貓幣,30抽,和裏面的飯圈填補豪禮合拼給你遊大月卡。由于貓幣和RMB並不是等額的的,因此事實上假如你氪個648,是可以直接的用2個多月的。均值每月便是300塊左右。
級別豪禮
這東西你說它高性價比吧,倒也不是很高,可是在初期開墾推動度的條件下,這東西的確對大家協助很大的,因此看情況選購吧。
除此之外我沒發覺有性價比高比較有效的豪禮,等之後增加豪禮了我再升級。
四、抽卡網絡資源整體規劃
最先,這個遊戲每一次限制池用的票和普池票不一樣,可是有一部分票是可以用普池票4:5的百分比去領取的,再要想得話便是主題活動獲得,或者買本期主題活動豪禮,亦或是立即拿裸鑽去換,因此不能小看你遊鑽石的價值。
普池的票可以抽一些終究要進長駐水池的超強力人物角色,還記得每一次限制水池開以前確保手上有一個20來張普池票用來4:5換取限制池票就好了。
剛公測的這一黃梅和菲爾德水池假如想抽得話,最好是倆都抽離出來,獨立一只得話抗壓強度並不高,由于這倆人物角色強的位置取決于組合技,8費整體AOE另加20%菲爾德性命值的護甲,由于菲爾德是重型坦克精准定位,因此血條發展很高,換句話說菲爾德性命值20%的盾對比于別的酥皮來講很有可能等同于30%,乃至小命,加護甲在你遊是一個較爲高貴的物品,由于可以用來擋BOSS大損害。在PVE肉鴿中抓減費的牌之後可以用很低的花費打出來,很賺。
不必臆想靠抽反複卡來升星,純白色和旋只需取得一張卡,開圖簽,就可以立即刷這一遊戲角色的好感度副原本得到殘片(如同少前天氣圖一樣),一天可以得到5片特定人物角色的殘片(可是由于絕大多數人物角色僅有2-3個友好度團本,因此這5片是要分擔到好幾個人物角色手上的),而反複一張SSR只給10殘片,換句話說,反複人物角色的盈利很低,幾日的友好度團本就可以填補了,在明確要靠抽反複卡升星以前先搞好資金投入好幾千上萬元錢換來2個月進展的提前准備。僅有富豪才會那麽幹,因此我強烈推薦一般遊戲玩家靠抽反複卡升星,很有可能以後很多人會有一個問題,“我還剩10抽就井了,但我已經擁有這一人物角色,要補井嗎?”我確立對你說,不必。
開圖簽是0到1的轉變,而抽反複人物角色最多是1到1.05的轉變(也很有可能沒轉變)。不必要的抽攢下去,開圖簽是最大優先,因爲你遊抽卡不劃算,井線也不會低。
五、好用的小常識
1.早期網絡資源稀缺的情形下,加強追憶優先選擇加強上邊那一個,由于那一個可以加進攻控制面板,早期進攻控制面板的提高會給你刷圖高效率産生質的飛躍,並且攻擊也會危害奶爸食量。(有一個很有意思的事,這手遊的奶是可以爆擊的,因此奶爸穿進攻暴擊傷害裝是最優解)
2.主題活動裏頭的橙碎換抽別著急換,假如不可以換到最後一個汽車檔位,那麼理論上講是較爲虧的(由于125個橙碎可以換一個卡池特定人物角色)。
3.院子的外派是有幾率出SSR人物角色的,留意挑選派遣人物角色情況下左邊控制面板上表明的關鍵詞,高罕獎賞必須達到好多個關鍵詞才可以有幾率爆出,“強烈推薦”不容易幫你全自動挑選達到關鍵詞的人物角色,最好是手動式選中。
4.PVP是可以像PCR一樣鎖人下樓梯的,每天早上登陸,敵人自動更新,這一天以內你如果不手動式去更新,敵人是會一直不容易變的,但他的排行會伴隨他打而變化,夜裏等他打完後,你再打他,就能立即下樓梯了(盡管這種行爲很不負責任,但我還是得說出來,防止大夥兒不清楚)。順帶一提,很多人體現自身打PVP之後排行沒變,並非BUG,是由于你打的那人在你打的期內排行被揍下來了,越來越比你低,因此才會那樣。你遊就是我見過的“下樓梯”最簡單的遊戲了,PCR那時候還必須卡斷開連接,你遊連個斷網都不用卡。方案策劃想限定遊戲玩家更新頻次,令小夥伴們無法一直刷“弱的敵人”去打,結論無形之中爲下樓梯給予了便捷,這就表明你遊方案策劃或許從未玩過這些帶PVP的手機遊戲,通常而言限定頻次只能發生在“積分規則”的PVP手機遊戲之中,“排位賽制”PVP我幾乎從未見過限定更新頻次的。我不想多講哪些,也不願斥責下樓梯的人,由于這遊戲中“正常的遊戲玩法”容許的範疇內,因此大夥兒適當運用就可以。
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