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《FGO》红A简评 FGO国服红A强度点评

发布时间:2022-05-26 19:35:15来源:一招牌作者:小新

做爲fate系列中的兒子從者,紅A可以說十分的極具特色和尤其,終究其做爲從者而言,並並不是在曆史上的著名人物角色,反而是衛宮士郎將來的一種概率的發展線路,而這名從者在FGO中的主要表現和硬度上,可以說十分的細微,可以借此機會也來進行聊一聊紅A的以前和如今,下面就讓我們一起了解一下吧。

FGO紅A測評

紅A,做爲最初期的弓兵光炮,其當初新增的情況下,事實上某種程度上是被消弱過的,事實上最初是藍寶石具 藍三階魔方,可是由于NP太不像話了,因此可以直接被砍了,消弱變成目前的紅寶石具藍魔放(三藍配卡加名模回收利用,不削才怪)最開始入行的用戶針對這一矛盾的專業技能組和寶具的設計方案,可能難以忘懷,相近有這類消弱的,也有殺階的切嗣,由于寶具HITS數過度嚇人而降低了寶具回收利用工作能力。

以後經曆了第一次專業技能本加強,把藍魔放變三色狼放,隨後三專業技能第二次開技能本,提升一連擊可挑選藍或紅寶石具,造成了現今的紅A算得上做到了當初類似70%的功能和抗壓強度,而爲什麽並沒有做到100%,是由于當初並沒有術呆的情況下,紅卡寶具光炮都能完成沒腦子三連射,如今僅僅變化一下寶具色調而已,因此如今只有完成沒腦子二連射。

紅A自身吃自己魔放 運動軌迹 cab黃金律就能確保紅卡寶具狀況下完成滿NP再度連射寶具,由此可見當初如果不消弱得話,紅A的抗壓強度有多嚇人,其詳細的模式便是一面寶石翁,二面術呆充斥著改藍寶石具,寶具回收利用滿,三面換回來紅寶石具再度連射就可以。可是問題也很顯著,第三面損害很有可能不足,必須推塔,因此現階段也有另外的玩法是相互配合大英雄,讓紅A帶上別的禮裝,相互配合雙術呆和梅林,盡管實際操作不便點,可是損害平穩且可靠,推塔損害也很優異。

實際的應用層面,可以當一張普通的弓階光炮應用,盡管說第三面損害很有可能會發生匮乏的問題吧,這一自身去掌握吧,弓階光炮能打的盡管特別多,可是要想完成沒腦子六加持的,資金投入相對而言都非常大,因此紅A也算得上很平價的一位光炮代練了。

以上是現在給小夥伴們産生的FGO紅A測評,期待各位喜愛。

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