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《原神》元素反应机制详解 元素反应机制介绍

发布时间:2022-05-14 14:52:09来源:一招牌作者:小新

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原神桌宠 角色扮演
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:61.55MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v2.5
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原神原素反映體制是啥?遊戲中原神中原素反映體制很受我們的關心,可是2.6版本號原素反映體制實際是什麽呢,今日就和一起來看一下原素反映體制的簡介吧。

原神原素反映體制詳細說明

注解:原素反映實際效果現階段具體有兩類,增長幅度反映和巨變反映。(不包括進攻到自身,但是也類似)。

增長幅度反映:根據每一次進攻産生的損害乘于反映指數,與人物角色的攻擊,暴擊率,暴傷等相關。

巨變反映:該原素反映爲固定不動損害值,傷害與開啓反映人物角色的級別和原素熟練相關。和別的標值不相幹(比如說攻擊,暴擊率,爆傷這種特性不相幹)。

溶化(增長幅度反映)

溶化自身沒有傷害,用水元素或是冰原素開啓溶化,會依照一定占比提升開啓反映實際效果時的損害。

傷害體制:對進攻總體目標導致冰原素損害(挂冰),再導致水元素損害,會使水元素損害變成2倍損害。

對進攻總體目標導致水元素損害(挂火),再導致冰原素損害,會使冰原素損害變成1.5倍損害。

揮發(增長幅度反映)

揮發自身沒有傷害,用水元素或是火元素開啓揮發時,會對依照一定占比提升開啓反映時的損害。

傷害體制:對進攻總體目標導致火元素損害(挂水),再導致水元素損害,會使水元素損害變成2倍損害。

對進攻總體目標導致水元素損害(挂火),再導致火元素損害,會使火元素損害變成1.5倍損害。

凍潔

凍結自身沒有傷害,根據火元素或是冰原素開啓凍潔時,會對進攻總體目標導致凍潔實際效果,會使進攻總體目標定在原地不動,可是進攻方向的進攻姿勢不容易被切斷,若在凍潔實際效果內導致了水元素損害,則凍潔實際效果消退。

超重(巨變反映)

當水元素與雷原素開啓超重反映時,會導致強烈發生爆炸,而且導致水元素的標准損害。會導致擊敗實際效果。

感電(巨變反映)

當火元素與雷原素開啓感電時,會不斷導致雷原素損害,若在周邊有粘附火元素的企業,感電反映會間斷性的向周邊導致雷原素損害。

開啓體制:對企業導致雷原素損害(挂電),再導致火元素損害,會開啓2次感電。

對企業導致火元素損害(挂水),再導致雷原素損害,會開啓一次感電。

高溫超導(巨變反映)

當冰原素與雷元素開啓高溫超導時,會減少遭受反映實際效果的企業40%的物理傷害抵抗性。

蔓延(巨變反映)

蔓延實際效果可以將粘附的原素蔓延到很大的範疇,導致相對性應的因素損害,還可以根據蔓延實際效果開啓別的原素反映。

結晶體

粘附別的原素後,導致岩原素損害會開啓結晶體反映。撿取爆出的結晶體後,會得到結晶體盾。

以上便是原神原素反映體制詳細說明的任何信息了,期待對我們有些協助。

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