发布时间:2022-04-09 22:43:14来源:一招牌作者:小新
重回王國如何資源角逐?資源是重回帝國遊戲中十分關鍵的內容,因此對于資源的角逐也是無可避免的,今日就爲各位介紹一下重回王國資源角逐的恰當方式攻略大全,有須要的可以看一看。
攻擊對立君主封地,戰勝兵力後,在拆卸城防的並且大家還能奪得其一定量的資源,是一種損人不利己的戰爭行爲。
01奪得限制
每日可奪得的資源總産量存有限制,基本30萬,以後可根據更新戰事服務廳提高限制。遊戲玩家可以根據點開城池,查看資源奪得限制
02負 重
奪得效率與重量相關,重量越高每秒鍾奪得的自然資源也越大;軍隊重量與戰士有關,如四級戰士重量12,由10萬人該戰士構成的隊伍重量就是120萬;1企業重量相匹配1企業資源,做到限制後沒法再次奪得。
03獲得戰績
奪得資源的軍隊回家後全自動獲得相匹配資源,特別注意的是,因爲負淨重由戰士決策,因而帶上購滿重量資源的隊伍在回家中途假如遭受作戰,發生戰士死傷造成重量限制減少,相匹配的自然資源也將隨著損害。
即然我們可以奪得他人,那當然也是有被奪得的風險性,我們無法保證時時刻刻線上,不清楚對手會在什麽時候進行襲擊,爲最大限度地減少損失,大家有下列幾類應對措施。
01城 牆
更新城門不僅可以提高城防耐久度,還能提高庫房資源維護,降低被奪得的資源儲存量。
02駐守英雄人物
在封地遭到進攻時,駐守英雄人物將變成城裏戰士的全陪導遊進行還擊,且駐守英雄人物仍可征戰,不容易對日常作戰導致其他危害。
特別注意的是,駐守英雄人物不容易應用主帥技,因而強烈推薦如還擊槍等不因主帥技爲關鍵輸出的主力陣容挑選。
03抱團發展
在封地轉移的情況下需盡量減少走散,挑選與友軍鄰近相連的部位,那樣在你黑客攻擊時友軍可以第一時間跳堡援助,防止被敵方包圍著斷開援助線路。在這類陣容下,就算另一方整體實力強過我方也不敢隨便動手能力。
04免戰申明
進行敵對行爲時大家將進到戰爭狀態,而未處在戰爭狀態時,我們可以應用免戰申明,在這段時間對手沒法偵查或攻擊大家的封地。
免戰期內可處于被動防禦,若積極産生與其它用戶的戰爭行爲,則免戰維護馬上無效。
01偵 察
攻擊遊戲玩家封地可能導致損害戰士70%的戰亡比,如作戰曆程中損害10000軍力,在其中就大約7000的戰亡。
應對如此之高的戰鬥力風險性,大家盡量在作戰前搞好偵查工作中,預計軍力差別很有可能造成的戰鬥力,進而確定是聯機攻擊或是1人攻擊,是不是攻擊。
與此同時偵查也會讓大家搞清楚另一方城裏資源總量,終究它是咱們本次作戰的最後目地。
假如看到沒有兵力和駐守英雄人物的封地,領主大人就能以極低的戰鬥力得到很多資源~
02戰前准備
如總體目標爲獨立封地可以注意身邊是不是有其友軍或是援助存有,要是沒有發覺潛在性風險,可以測算軍力差,再分辨是1人或聯機攻擊。
如總體目標在其友軍周邊在攻擊時大家需提早外派主力軍軍隊至總體目標周邊,狙擊前去支援的軍隊;當另一方發起組隊支援,且趕上己方到達前進駐總體目標封地,今此狀況應考慮到散夥攻擊序列,拆換總體目標。
如總體目標緊鄰其友軍可被跳堡支援,一切正常狀況這類封地不適合被選作攻擊總體目標。倘若是因發展戰略必須的強制拆遷,攻擊時要多人次無間斷的偵查總體目標及其總體目標附近封地,確定沒有支援伏擊的存有,危險系數特別高。
當同盟結集攻擊時
啓動同盟積極專業技能“出戰守衛”,大幅度減少戰亡率。
封地耐久度
攻擊遊戲玩家封地時,會耗費封地耐久度,當耐久爲0時,被進攻的君主封地便會“飛走”~
進攻遊戲玩家封地是一個高回報高危的遊戲玩法,可以短期內得到百萬資源加快發展趨勢,但也很容易産生一波戰亡幾萬元戰士的狀況。又因該遊戲玩法不僅僅就是爲了更好地奪得資源,存有衆多戰略部署有關的很有可能,因而大家能做的,便是盡量的慎重,把安全風險降至最少,高高興興的恰肉~
以上是今日爲各位共享的有關重回王國如何資源角逐的內容,期待可以協助到大夥兒。
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