发布时间:2022-03-22 21:52:57来源:一招牌作者:小新
我的世界手遊創世神指令表有什麽?許多用戶們都沒清晰創世神指令表實際都有哪些,該怎麽用,那麼接下來就給各位提供了我的世界手遊創世神指令表全集,期待能給我們提供協助。
限定
//limit <限制> 設定絕大多數實際操作格子改動總數的較大限制,只對使用人合理,你能應用這一指令來防止嚴重危害的不正確,假如在環境變量中安裝了較大限制,此指令設定的限制不容易遮蓋環境變量中設置的的限制
曆史時間
//undo [微信步數] 撤消你的上一個(或好多個)實際操作
//redo [微信步數] 改版你上一個(或好多個)被注銷的實際操作
/clearhistory 消除你的曆史數據
ps選區
//wand 給與你編輯工具(默認設置爲木斧)應用這些專用工具左擊點一下來挑選第一個部位,鼠標右鍵點一下來挑選第二個部位
/toggleeditwand 轉換挑選專用工具方式,使你能一切正常應用做爲挑選專用工具的物件
//sel 設定ps選區應用的樣子
//desel 消除現階段的ps選區
//pos1 將你站起的格子上邊的格子的地方設定爲第一個ps選區部位
//pos2 將你站起的格子上邊的格子的地方設定爲第二個ps選區部位
//hpos1 將你表針所說的格子的地方設定爲第一個ps選區部位
//hpos2 將你表針所說的格子的地方設定爲第二個ps選區部位
//expand <總數> 向你所看的方位擴張ps選區範疇
//expand <總數> <方位> 向特定方位擴張ps選區範疇 (可以用方位有 north,south,east,west,up,down)
//expand <總數> <反向總數> [方位] 與此同時向2個方位擴張ps選區範疇
//expand vert 將ps選區擴張到從天上到砂岩
//contract <總數> 向你所看的方位變小ps選區範疇
//contract <總數> <方位> 向特定方位變小ps選區範疇 (可以用方位有 north,south,east,west,up,down)
//contract <總數> <反向總數> [方位] 與此同時向2個方位變小ps選區範疇
//outset [-hv] <總數> 向全部方位擴張ps選區範疇
//inset [-hv] <總數> 向全部方位變小ps選區範疇
//shift <總數> [方位] 挪動ps選區範疇,不挪動ps選區中的內容
//size 獲得現階段ps選區的尺寸
//count <格子ID> 測算ps選區內特定格子的總數
//distr [-c] 測算ps選區內的格子遍布占比
ps選區實際操作
//set <格子ID> 將ps選區內的全部格子設置爲特定格子
//replace <到方塊ID> 更換全部非氣體格子爲特定格子
//replace <從方塊ID> <到格子ID> 將全部特定格子換成另一個特定格子
//overlay <方塊ID> 將特定格子放到ps選區內全部格子上邊
//walls <格子ID> 用特定格子在ps選區四周創建牆面(不包括房頂與路面)
//outline <格子ID> 用特定格子在ps選區周邊創建牆面,房頂與路面
//smooth [梯度下降法頻次] 光滑化ps選區的高度圖
//deform 依照幾何圖形關系式使ps選區內容形變
//hollow 使ps選區內部結構的物件中空
//regen 再次轉化成挑選地區
//move [總數] [方位] [存留格子ID] 挪動ps選區內容,可以特定一個格子來添充挪動後空出的地區
//stack [總數] [方位] 累加ps選區內容
//naturalize 將ps選區表層3格設置爲沙土,下邊設置爲翡翠原石
剪切板
//copy 拷貝現階段ps選區內容,留意你與ps選區的相對位置將被存儲
//cut 剪截現階段ps選區內容
//paste [-ao] 黏貼剪切板內容。假如你應用-a標簽,氣體格子可能被忽視
//rotate <視角> 轉動剪切板內容
//flip [方位] 旋轉剪切板內容
//schematic 或 //schem save [文件格式] <文件夾名稱> 將剪切板內容儲存爲schematic文檔(mcedit是當前唯一文件格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件夾名稱> 將schematic文檔載入到剪貼板
//schematic 或 //schem list 表明全部schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 表明全部可以用的schematic文件格式
/clearclipboard 清除你的記事本內容
轉化成
//generate <格子ID> <方程式> 依據得出的方程式轉化成樣子
//hcyl <格子ID> <的半徑> [相對高度] 轉化成一個垂直的中空圓柱形
//cyl <格子ID> <的半徑> [相對高度] 轉化成一個垂直的空心圓柱形
//sphere <格子ID> <的半徑> [yes(是不是轉化成在上邊)] 轉化成一個圓球
//hsphere <格子ID> <的半徑> [yes(是不是轉化成在上邊)] 轉化成一個空心球體
//pyramid <格子ID> <尺寸> 轉化成一座埃及金字塔
//hpyramid <格子ID> <尺寸> 轉化成一座中空埃及金字塔
//forestgen [尺寸] [類型] [相對密度] 轉化成一片山林
//pumpkins [尺寸] 轉化成一片冬瓜地
效應性
/toggleplace 在第一個挑選點與你的部位中間轉換
//fill <格子> <的半徑> [深層] 添充一個洞
//fillr <格子> <的半徑> 以遞歸法方式添充徹底一個洞
//drain <的半徑> 吸走周邊的水或熔漿
/fixwater <的半徑> 整平周邊的河面
/fixlava <的半徑> 整平周邊的熔漿表層
/removeabove [尺寸] [相對高度] 清除你上邊的格子
/removebelow [尺寸] [相對高度] 清除你下邊的格子
/replacenear <尺寸> <從格子ID> <到方塊ID> 更換周邊的格子
/removenear [方塊] [範疇] 清除周邊的格子
/snow [的半徑] 仿真模擬下雪
/thaw [的半徑] 溶化周邊的降雪
//ex [範疇] 澆滅周邊的火苗
/butcher [的半徑] 殺掉周邊的微生物
/remove <類型> <範疇> 消除周邊的實體線,類型有"items"(物件),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦用車)","tnt"或"xp"(工作經驗球)
//green 綠化周邊
區塊鏈專用工具
/chunkinfo 獲得你當前所屬區塊鏈的文件夾名稱
/listchunks 表明應用的區塊鏈的目錄
/delchunks 轉化成一個刪掉區塊鏈的腳本制作
非常鎬子
// 調節非常鎬子情況
/sp single 轉換至單方面塊非常鎬子方式
/sp area <範疇> 轉換至範疇性非常鎬子方式
/sp recur <範疇> 轉換至範疇性遞歸法非常鎬子方式
專用工具
/tool 挑選要關聯的專用工具
/none 轉換至無專用工具
/info 轉換至信息內容專用工具
/tree [類型] 轉換至花草樹木專用工具,可以用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <格子ID> 轉換至格子更換器專用工具
//cycler 轉換到數據信息值翻轉專用工具
//tool brush 用/tool 指令挑選軟毛刷 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <格子ID> <範疇> 轉換至圓球軟毛刷專用工具
/brush cylinder [-h] <格子ID> <範疇> [相對高度] 轉換至圓柱形軟毛刷專用工具
/brush clipboard 轉換至剪切板軟毛刷專用工具
/brush smooth <範疇> [梯度下降法頻次] 轉換至光滑軟毛刷專用工具
/size <範疇> 改動現階段軟毛刷的範疇
//mat <格子ID> 改動現階段軟毛刷應用的原材料
//mask 消除蒙板
//mask <蒙版> 設定蒙板
//gmask <蒙版> 設定全局性蒙板
傳輸
/unstuck 傳送至近期的位置
/ascend 往上傳輸一層
/descend 往下傳輸一層
/ceil [clearance] 傳送至頂端
/thru 越過所說的牆面
/jumpto 傳輸至所說的格子
/up [間距] 往上傳輸一段距離
快照更新
//restore [快照名] 從特定的快照更新修複
//snapshot use <快照更新名> 應用特殊的快照更新
//snapshot list [總數] 表明近期的好多個快照更新
//snapshot before <日期> 尋找得出日期以前的第一個快照更新
//snapshot after <日期> 尋找得出日期以後的第一個快照更新
腳本制作
/cs <腳本名> [主要參數...] 實行一個腳本制作
/.s [主要參數...] 用新的主要參數實行最終實行的腳本制作
/<腳本名>.js [主要參數...] 實行一個JS腳本
普指令
/searchitem 用名稱檢索一個物件
/worldedit WorldEdit指令表
/worldedit help [命令] 表明得出的指令的詳細介紹,或在都沒有得出指令時列舉全部可以用指令(同//help)
//worldedit reload 再次加載WorldEdit環境變量
//worldedit version 表明WorldEdit版本號
//worldedit tz 短暫性設定你的時區時間
//fast 轉換快速性能模式
生物群系
/biome 表明你地理位置的生物群系
/biomelist 表明全部可以用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 表明所說格子地理位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設定ps選區爲特定生物群系 -p 基本參數你地理位置的生物群系
以上就是爲各位提供的我的世界手遊創世神指令表全集了,堅信根據這篇文章可以讓大夥兒越來越多的掌握,以後會不斷給各位提供更多的妙趣橫生的內容。
你好大的官威啊是什么意思?
你妈死了是什么意思?
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