发布时间:2022-01-11 21:50:48来源:一招牌作者:小新
使命召喚手遊drh抗壓強度如何?drh是使命召喚手遊中的自動步槍,在體驗服的槍支調節中得到了加強,那麼它的抗壓強度如今怎麽樣?下邊就要帶各位了解一下吧。
一、控制面板
與Man O War和AN94這種大殺傷力自動步槍類似,從六維特性看來,現版本號的DRH做爲一支基本損害達到32的自動步槍,其彈速與操控性的主要表現只有算平淡無奇。
此外,DRH在往日版本號中還體現出了有效射程較短、彈容積相應偏小的實戰演練缺點。因而促使這支多發損害盈利高、致命性所需槍數小的自動步槍,一度深陷了近距彈速慢、中長距離損害損耗、對槍備彈少容錯機制低的難堪處境,讓許多新手退伍軍人表明“DRH水太深”。
二、損害檢測
即然大殺傷力高危害是DRH的立足于之本,那麼在不一樣間距下的損害損耗,及其不一樣身體部位的致命性槍數,就是考量DRH實戰演練抗壓強度的主要參照之一。
根據檢測,發覺以往版本號中無零配件的DRH槍擊7米左右的總體目標時,擊中頭頂部能導致38的巨額損害,擊中其他位置則能導致32點損害。換句話說該間距下,即使無需零配件扶持,假定DRH有1槍擊中頭頂部,就能3槍帶去對手;若無法擊中頭頂部,則4槍就可以帶去對手。
而趕到第二段有效射程也就是7至18米範疇內時,若無法擊中頭頂部,則一樣必須4槍才可以帶去對手。
針對控槍工作能力還需磨煉的競技場新手而言,即使4槍全打在對手軀體上,也可4發解決對手。
三、後坐力
在後坐力主要表現上,相比于別的大殺傷力自動步槍“狂放不羁”的射速來講,DRH的後坐力就看起來“溫婉可控性”了很多。
當應用裸槍無零配件的DRH連發10Km總體目標靶時,在射速當然散播的情形下,前10發展現出垂直往上的勻稱顫動,而後10發則順著右斜上邊平穩顫動。
即使槍擊20Km總體目標靶時,戰士職業們只需稍稍訓練便能搞出非常高的准確率。
四、測試版調節
在體驗服槍支調節中,DRH的第一段有效射程從7米提高至9米,第二段有效射程也從13米擴張到15米,“狗眼由此可見”地提高了DRH實戰演練中4槍解決的範疇!除此之外,戰略裝彈時間也從2.3秒減少至2.1秒,空倉裝彈也是從2.8秒減少至2.5秒!盡管備彈量不會改變,可是變向解決了DRH的備彈量,續航力及容錯機制的缺點!
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