发布时间:2022-01-07 16:15:03来源:一招牌作者:小新
王者農藥1月6日s26本賽季大版本升級,今日王者農藥釋放了1月6日的升級內容,1月6日s26本賽季發布,大夥兒盼望已久的新大峽谷、英雄暃及其36位英雄人物武器裝備調節,此次升級到底還升級了什麽內容呢?下邊一起來瞧瞧吧。
一、大峽谷調節
小兵、防禦塔,君王和主宰者全是大峽谷中至關重要的資源點,在對決裏都起著非常重要的功效。可是大家也注意到現階段王者榮耀中産生的問題,如:4分鐘連接點前後左右的網上工作壓力俱增、中後期上高時的牽扯、拿了君王後打不起來、拿了主宰者後主宰先峰或是非常容易被清除、君王和主宰者在演變前後左右的差別不夠;根據以上一些問題,大家對小兵、主宰者和君王遊戲玩法開展了調節,並希望根據這種調節對總體的競技場節奏感開展提升。
(一)競技場節奏感調節
1. 小兵調節
4分鐘時,增加一個兵線企業【弩車】,更換本來4分鐘會更新的【戰車】
攻擊:210
護盾:180
性命值:3756
攻速:1.2
工作經驗/點卷 同原戰車一致
【炮車】更新時間推遲至10分鐘時
戰車性命值:5052 → 6315
主宰者先峰和【超級兵】的推線高效率提高,她們在應對一般小兵時的推動速率更快,此外從10分鐘逐漸小兵移速對比以前有一定提高。
減少4~10分鐘前小兵對防禦塔的損害
3. 主宰者實際效果調節:
10分鐘前戰勝主宰者實際效果:三條分道路上下面的2波小兵會被更換爲【主宰者先峰】
10分鐘後戰勝暗影主宰實際效果:三條分道路上下面的2波小兵會被更換爲【主宰者先峰】,與此同時戰勝暗影主宰的角色得到一個積極專業技能:招喚【暗黑先峰】
暗黑先峰基本特性
攻擊:80
護盾:400
性命:15000
攻速:2.0
點卷:120
工作經驗:50
積極專業技能-招喚暗黑先峰:
擊倒者可以在地形圖隨意部位應用專業技能,應用之後在近期的一條主道路上從紫水晶招喚一只暗黑先峰
暗黑先峰實際效果
招喚後,一只暗黑先峰會從我方紫水晶考慮,快速劃過此條小兵,所經獨到之處會對觸遇到的另一方兵線導致10000點穩定損害,(假如對兵線導致了擊倒,則點卷會以原使用價值150%的總金額均分給隊友)。與此同時所經獨到之處留有暗黑之徑,不斷60s。
暗黑之徑參照示圖
暗黑之徑存有期內,置身暗黑之徑地區內的我方英雄人物和別的主宰者先峰會另外得到10%免傷和對工程建築10%的損害加持。
暗黑先峰的招喚和原本的2波三路主宰者先峰體制互不相關。
暗黑先峰劃過此條小兵後會快速飛返回我方産業基地部位,從而變成一個超強力推動企業從産業基地考慮往前推動。
相對性一般的主宰者先峰,暗黑先峰攻速快,血條高,具備更強的戰鬥力。
【招喚暗黑先峰】專業技能只存有60秒,60秒後假如召喚者未應用,或是召喚者處在身亡情況,則會全自動從召喚者部位(身亡部位)招喚暗黑先峰。
如下圖:專業技能外側的時間軸即是專業技能續存時間提醒。
標志裏照亮的路線便是點一下專業技能後招喚暗黑先峰的線路
如下圖:這個時候點一下專業技能,會在中單招喚暗黑先峰
(二)飓風東海龍王調節
飓風東海龍王承重著結束賽事的每日任務,在先前的新版本中,爲了更好地減輕拖拉局的狀況,提高大夥兒的遊戲感受,大家對飓風東海龍王幹了相對應的調節。但伴隨著版本號更替,大家也注意到大峽谷中仍然存有一小部分極端化對戰狀況。在那樣的對戰中,形勢僵持,必須擊倒好幾條飓風東海龍王才可以完畢賽事,這産生了一定的消極感受。與此同時,此次大峽谷競技場中的支配和君王去除開位置演變的實際效果,飓風東海龍王一樣做爲大峽谷中“超重量級”的史前生物,也必須一同開展調節,維持標准的一致性。出自于以上考慮到,大家對飓風東海龍王開展了調節。
1. 飓風東海龍王演變體制調節
飓風東海龍王不會再區別位置演變實際效果,也不會再與此同時承繼主宰者和君王工作能力
2. 飓風東海龍王更新間距調節
飓風東海龍王更新間距從4分鐘調節爲3分鐘
3. 飓風先峰調節
飓風先峰不會再具備頭頂部、軀體、胳膊的位置演變實際效果,爲了更好地保持抗壓強度的一致,提升了飓風先峰的有效射程
4. 增加飓風東海龍王BUFF發展實際效果
1)每一次更新飓風東海龍王後,遊戲玩家擊倒東海龍王,都能得到更強效的飓風東海龍王BUFF
2)飓風東海龍王BUFF中的護甲實際效果具備成長型,感電實際效果保持不會改變
3)護甲實際效果發展:
第一條東海龍王:得到20%較大性命值護甲
第二條東海龍王:得到30%較大性命值護甲
第三條東海龍王:得到40%較大性命值護甲
第四條東海龍王:得到50%較大性命值護甲
飓風東海龍王BUFF護甲實際效果發展限制爲50%
(三)競技場維護體制提升
伴隨著條件的演化,大峽谷內的作戰更加猛烈。之中也形成了一些彼此差別極大的對戰,在這裏類對戰中,過大的經濟發展差太早的決策了賽事的行情,使彼此的抵抗和博奕都越來越失效。大家期待根據組成性的體制調節,爲被穩賺的一方給予一定容錯機制室內空間,讓越來越多的中後期陣型有初露鋒芒的機遇。
1. 防禦塔早期維護方式提升
防禦塔4分鐘前的防護體制可以合理維護遊戲玩家的早期抵抗,可是當今的格檔實際效果針對其他英雄人物損害的差別比較大:針對單段高損害英雄人物,一次格檔的保障幅度看起來不太足夠;可是針對兩段低損害的英雄人物,抑制實際效果又會十分明顯。大家期待可以根據傷害減免體制的調節拉進不一樣英雄人物間的維護實際效果差別,與此同時降低極端化狀況下防禦塔早期太快被破的概率。
防禦塔4分鐘前格檔80點普通攻擊損害 → 防禦塔4分鐘前免減50%的普通攻擊損害
4分鐘前防禦塔正前會發生附加的铠甲,以表述傷害減免,如圖例:
2. 神代試練提升
神代試練的目標取決于給與逆風翻盤方一定的追逐概率,目前結束體制中包括擊倒、助功、持續推塔、連續拿龍的評價指標體系,大家會在這個基礎上做小幅度提升,引進生長發育經濟發展差層面,以使我們的反穩賺體制更爲健全,遮蓋到大量自身應該有可是目前體制沒法遮蓋到的情景。此次調節的總體目標取決于更爲精准地分辨追逐總體目標,更偏重于標准內部調優,總體的逆風翻盤維護水平仍期待與外網地址版本號保持一致。
神代試練點評體制提升:在擊倒、助功、持續推塔、連續拿龍外,添加生長發育經濟發展差層面,來更爲綜合性地判斷戰鬥力差別。
神代試練級別3級精英團隊點卷獎賞:65~80 → 75~90
神代試練級別4級精英團隊點卷獎賞:115~150 → 125~150
3. 競技場小農經濟調節
提高初期小農經濟的占有率
系統軟件每秒鍾産出率點卷由每秒鍾2~3點卷(隨對戰時間轉變),改成統一每秒鍾3點卷
4. 持續戰亡情況下的點卷調整
當早已戰亡1次時再度被擊倒,敵軍得到金錢獎賞: 200 → 180
當早已戰亡2次時再度被擊倒,敵軍得到金錢獎賞: 170 → 150
當早已戰亡3次時再度被擊倒,敵軍得到金錢獎賞: 140 → 120
其他狀況,被擊倒敵軍的金錢獎賞不會改變
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