发布时间:2021-10-12 18:22:08来源:一招牌作者:网友提供
《少前:雲圖計劃》遊戲裏面常見公式計算許多用戶不清楚如何計算,那麼接下來就給我們介紹一下少前雲圖方案常見公式計算優化算法一覽,有須要的小夥伴不必錯過。
防禦力公式計算
防禦力危害指數 = 1000 ÷ (1000 防禦力指數)
該標值越低越硬,每1000防禦力指數枸椽酸翻番,提高防禦力對枸椽酸提高是直線的。
(有利于了解的簡單公式計算,枸椽酸 = 血條 ÷ 防禦力危害指數 )
透過公式計算
防禦力指數 = 防禦力 - 透過 (相匹配算王/物理學種類)
防禦力指數低限爲-200,換句話說防禦力危害指數限制爲1.25
(以前的求整一部分刪掉,應當在考慮到控制面板時求整的,不應該在這裏發生)
專業技能極速
專業技能CD減縮占比 = 100% ÷ (100% 專業技能極速) = 1000 ÷ (1000 整數金額專業技能極速 )
現階段雲圖創意文案沒有統一,整數金額方式的專業技能極速發生在專家教授專業技能“急速儲能”中發生。
(百分數方式 = 整數金額方式 ÷ 1000 ,即1000相匹配100%,10相匹配1%。)
攻擊速度
每秒鍾進攻頻率 = 攻擊速度指數 / 400
攻擊速度指數 = 100 攻擊速度值
損害公式計算
最後損害 = 基本損害 × 暴傷指數 × 損害修正系數
基本損害 = 能量 × 進攻倍數 × 防禦力危害指數
(能量指算率或攻擊,實際看專業技能表明)
損害修正系數 = 通用性損害調整 * 傷害類型調整
(公式計算事後一部分省去)
損害修正系數的低限爲20%。因而,過多的傷害減免數最多也只能把相匹配損害變成原先的20%
針對各種各樣的傷害減免,爲恰逢時,反映爲傷害減免;爲負數時,反映爲增傷。
通用性損害調整 = (1 本身通用性損害提升 - 總體目標通用性負傷降低 )
(通用性損害提高如:赫波處于被動、異像重歸2件套)(通用性損害降低如:伊芙琳處于被動、補碼外溢2件套)
傷害類型調整 =(1 本身增傷 - 總體目標傷害減免 )
(相匹配傷害類型)(現階段有bug,僅巧可積極實際效果爲真正意義上的物理學傷害減免,帕那刻亞的真實爲通用性傷害減免)
全部公式計算,公測版本後越來越進一步繁雜,真是像fgo,這還刪掉很多臨時還用不到的內容。
優化算法和控制面板
點開人物角色標值欄,控制面板 = 黑字 黃字
該控制面板還可以類似了解爲DNF的站街控制面板,換句話說進到團本前的總控制面板。
黑字:全部灰黑色全是基本特性,全部非副本內的比例提高,全是依據黑字測算
黃字:全部非副本內的附加特性均爲黃字,各黃字中間均爲算加(相近DNF的黃字)
之上便是《少前:雲圖計劃》常見公式計算優化算法一覽,更多模式攻略大全請連續關心1ZP免費下載!
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