发布时间:2021-08-19 15:42:38来源:一招牌作者:网友提供
《世界彈射物語》遊戲裏面主力陣容的配搭也是有體制的,堅信也有許多小夥伴並不是很清晰主力陣容配搭體制是啥,今日給大夥兒産生了《世界彈射物語》主力陣容配搭體制詳細介紹,有興趣的小夥伴一起來瞧瞧吧,期待能夠協助到大夥兒。
【體制詳細介紹】
1、大家把main與sub視作一個聯合(下稱union,選用這一總體定義的緣故詳細後文),union的攻擊和性命值是由main和sub一同決策的。
union的攻擊 = main的攻擊 0.25*sub的攻擊
union的性命值 = main的性命值 0.25*sub的性命值
——這一立即在團隊編寫成頁面能看出去。
2、作戰全過程中,union(以main人物角色的清晰度奸險小人來表明)普攻能對對手導致的基本損害即相當于union的攻擊。
普攻導致的具體損害則還必須乘以weak指數(抑制時爲1.5,不然爲1.0)、隨機數字(經檢測現階段覺得隨機數字區段爲[0.95,1.05])和一些其他指數(例如對手的特性耐心倍數等),
而當union釋放出來skill(招式或連擊)時,main與sub都是會釋放出來招式,這二種招式的損害都並不是在于main或是sub的攻擊,只是在于union的攻擊
例:1級main人物角色帶上100級sub角色構成union,釋放出來招式時,main人物角色的招式損害並不會由于main是1級而極低,sub角色的招式損害也不會由于sub是100級而十分高。
3、在得到 攻擊與性命值提高時(不管這一實際效果的來源于是啥),union都將做爲不可缺少的總體被提高攻擊/性命值。
例:sub角色含有處于被動工作能力"當x時,這一人物角色的攻擊 30%",事實上符合條件x時,是聯合union的攻擊提高30%並非獨立提高sub或main的攻擊;
4、當開展立即進攻,加強彈跳時,union的特性與main的特性一致,與sub的特性不相幹;可是當打開專業技能時,main的特性和sub的特性分離測算,即sub的專業技能仍然能夠導致本身特性的損害。
例A:一個火屬性的1級main人物角色(攻擊10)與一個水特性的100級sub角色(攻擊800) 構成一個攻擊爲 10 0.25*800=210 的union,假如這一union去進攻的對手是風特性(被火屬性人物角色抑制),能導致抑制損害 1.5*210=315,假如這一對手是火屬性(被水特性人物角色抑制),則只有導致一般損害 210;
例B:仍然是例A的組成,假如在這個union打開招式的情況下,main人物角色導致的是火屬性損害,而sub角色導致的依然是水特性損害,能夠享有到抑制的增傷實際效果。由于在專業技能敘述的情況下是十分清晰地“導致x特性損害”,因而專業技能層面的標值是與union特性不相幹,只是跟自身特性相關的。
留意:sub角色參加特性記數,比如能夠提升男主角大隊長智力技能實際效果或用以激話三屬矩陣武器裝備的加攻實際效果。
之上便是梳理的有關《世界彈射物語》主力陣容配搭體制詳細介紹的所有內容,更多模式攻略大全請不斷關心1ZP免費下載!
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