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三国志14涂色玩法攻略 游戏涂色系统介绍

发布时间:2020-08-13 18:05:26来源:一招牌作者:小新

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三国志14手游 角色扮演
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.0
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在《三國志14》遊戲裏面,提升了一個十分趣味的塗顔色遊戲玩法,主要是能夠清楚顯示信息每個君王我國中間的板圖,塗顔色後會再現三國三足鼎立的情景,下邊産生塗顔色的遊戲玩法功略。

在《三國志14》遊戲裏面,提升了一個十分趣味的塗顔色遊戲玩法,主要是能夠清楚顯示信息每個君王我國中間的板圖,塗顔色後會再現三國三足鼎立的情景,下邊産生塗顔色的遊戲玩法功略。

塗顔色遊戲玩法體制

【擴大板圖】

除開外派高官管理方法、城市建設外,持續塗顔色擴張板圖,攻占的天格也會産生經濟發展收益,因而塗顔色占地面積是十分關鍵的。

遊戲裏面塗顔色方法還是比較多元化的。最普遍的便是外派軍隊朝總體目標點涉足,那樣沿路曆經的方格便會被塗上陣營色調。以便將獲益擴張,攻占或是占領封地後遊戲玩家也要對附近地區的方格開展塗顔色。

這時能夠對軍隊下發攻占命令,那樣軍隊會以總體目標府爲管理中心全自動對附近的天格開展塗顔色。此外,轉站命令等同于是預置線路,比如遊戲玩家能夠把附近好多個沒有攻占的府設成轉站點,最終點至主城區。那樣軍隊會按序攻占最終回程,全部全過程不用再分配實際操作。

假如以迅速攻占府爲總體目標得話,一般可考慮到派小量軍隊分配“錐型”或是“鋒矢”等高線機動性陣形開展迅速攻占。但想逐漸大範疇擴大板圖得話,就可以考慮到帶適當的軍力並應用“鶴翼”這類提升攻占格數的陣容。

除開借助軍隊挪動塗顔色外,遊戲玩家還可根據對府外派管理方法高官,運用政令管理方法全自動擴大塗顔色。外派高官的風采及其“知名度”特點決策了塗顔色的範疇,“知名度” 10格塗顔色範疇十分好用,針對剛攻占的地域推存是優先選擇外派有“知名度”特點或是高風采的高官去管理方法。

拓展天格産生的盈利是最大的,一般在攻占充足的方格後遊戲玩家才要考慮到開發設計值的高矮。

包圍著則類似中國圍棋吃子的遊戲玩法,遊戲裏面按數字小鍵盤4能夠查詢全部府間的電極連接線。假如一個府四周的全部電極連接線都被同一陣營包起來,那麼府和附近的天格會全自動被包圍著攻占。該體制必須陣營官爵做到中郎時才會打開。

三國志14遊戲截圖2

英倫府間的電極連接線圖示

如下圖,【包圍著攻占】是不可以立即攻占主城區的,只有吞掉附近的天格。此外包圍著時只必須把附近的府點攻占就可以。

三國志14遊戲截圖

【斷糧體制】

塗顔色攻占天格除開危害到收益外,還是軍隊的糧道。發兵大城市和軍隊間的塗顔色路線便是軍隊的糧道,被裝修隔斷得話軍隊會斷糧,不管是多少領兵都是馬上深陷長達10幾日也就是約兩個連擊的錯亂和足止情況。

因而遊戲玩家攻城略地時盡可能不必單根軍隊孤軍深入,終究一支軍隊塗顔色的範疇自始至終比較有限。遊戲玩家盡可能要分配一幹軍隊前後左右並舉,有有需求的話能夠派一支軍隊殿後隨時隨地塗顔色確保糧道。

遊戲裏面遊戲玩家攻擊時,關鍵留意的是敵對區域的全自動塗顔色。就如上文提及,府點有將領管理方法時候全自動對附近方格塗顔色。因而,非常容易出現遊戲玩家軍隊塗出一條路面後,過好多個連擊敵軍府點全自動占地面積把糧道斷開的狀況。

此外,便是對手根據懷柔將線路上的府點爭奪以往,導致退路斷開。預防的方式 當然便是在大軍隊後才,分配殿後團隊;或是沿線造些箭塔等工程建築,工程建築無需造完搭個路基就可以,由于工程建築所在城市格是始終歸屬于我方陣營的,被催毀前不容易被敵軍的全自動塗顔色給占有。

在難度很大下,遊戲玩家要以少勝多,斷對手糧道也是十分關鍵的方法,攻擊和防禦方封地中間的前線長度和地貌可以說決策了斷糧的難度系數。

一般狀況下全是在城邊事前分配好軍隊,等候敵軍挨近己方主城區後往敵後挪動斷開線路。陣容分配一般視狀況以高機動性主導,糧道較寬得話還可以挑選“鶴翼”陣。此外最好不必派有“魯莽”個性化的將領出任斷糧軍隊,由于她們沒法實行【忽視】和【撤離】指令,一旦發覺對手的軍隊便會沖過去拉不回家,執行能力較弱。

之上便是三國志14塗顔色遊戲玩法功略詳細介紹,期待之上詳細介紹能協助遊戲玩家掌握314中如何塗顔色,大量《三國志14》的新聞資訊功略請再次關心招牌下載單機版。

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