发布时间:2020-08-10 17:01:50来源:一招牌作者:小新
進攻錢幣與防禦力錢幣是遊戲裏面對人物角色由增益值實際效果的遊戲道具,帶上後她們的增益值實際效果如何呢?下邊大家就爲大夥兒産生生化危機3複刻版進攻錢幣與防禦力錢幣實際效果檢測一覽,很感興趣的遊戲玩家一起來瞧瞧吧!
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接口測試:煉獄難度系數
檢測情景:地鐵口大門口遇到的第一只僵屍
幀率:鎖住60幀
下列先後爲檢測結果:
進攻錢幣:
無錢幣:鐵站大門口喪屍,R2刺擊,24刀
進攻錢幣×1:鐵站大門口喪屍,R2刺擊,17刀
進攻錢幣×2:鐵站大門口喪屍,R2刺擊,9刀
此外進攻錢幣有多嚇人呢?
輔助難度系數下默認設置動態性難度系數地鐵口大門口喪屍。
武士之刃(2槍)>無盡MUP霰彈槍(3槍)=無零配件G19(3槍)=CQBR自動步槍(3槍)
有意被啃死(前前後後足足抱了8次)之後讀檔把動態性難度系數調節到最少。
武士之刃(2槍)=無盡MUP霰彈槍(2槍)=無零配件G19(2槍)=CQBR自動步槍(2槍)
能夠 覺得在煉獄難度系數下帶上雙錢幣,你的攻擊面類似相當于輔助難度系數。
防禦力錢幣:
以站起姿態被僵屍撲住頸部爲記數規範。
無錢幣:被喪屍緊抱後連打8下功能鍵立即身亡。
防禦力錢幣×1:被喪屍緊抱後連打20下功能鍵擺脫,這時人物角色紅血,第二次被緊抱無法顯示連打功能鍵立即身亡。
防禦力錢幣×2:被喪屍緊抱後連打20下功能鍵擺脫,這時人物角色黃血,再度被緊抱仍然能夠 連打20次擺脫,這時人物角色紅血,第三次被緊抱後連打8下身亡。
大家看不起的火刀(實際上還挺強大的):以刺擊打火剛開始記時,直至火苗當然滅掉爲一個記數周期時間。
無錢幣:鐵站大門口喪屍,R2刺擊,3個詳細周期時間後喪屍身亡。
進攻錢幣×1:鐵站大門口喪屍,R2刺擊,兩個詳細周期時間後,第3次刺擊打火後約2秒喪屍身亡。
進攻錢幣×2:鐵站大門口喪屍,R2刺擊,一個詳細周期時間後喪屍身亡。
武士之刃檢測
惡夢難度系數,飯店撞門喪屍。
無錢幣:武士之刃最少縮圈,3槍倒下,無零配件G19最少縮圈,5槍倒下。
進攻錢幣×1:武士之刃最少縮圈,3槍倒下,無零配件G19最少縮圈,4槍倒下。
進攻錢幣×2:武士之刃最少縮圈,2槍倒下,無零配件G19最少縮圈,2槍倒下。
結果:
進攻錢幣約能提高1倍物理攻擊,防禦力錢幣約能提高2.4倍防禦能力,進攻錢幣在難度很大下會合理節約子彈,帶上2個防禦力錢幣能夠 大幅度提高容錯性。
武士之刃比照G19殺傷力的確有提高,但在雙錢幣加持下,僵屍血條比較有限的狀況下,G19和武士之刃在火力點上差別並不大,但無零配件G19縮圈很慢。
火刀歸屬于對γ進化用,不帶上錢幣狀況下,惡夢難度系數6刀就可以擊倒γ獵人獸,惡夢下水管道難度系數降低一大半。
之上便是二種錢幣對遊戲裏面人物角色的提高實際效果,期待對給你協助,假如你喜愛手機遊戲得話,熱烈歡迎關心招牌下載,大家還會繼續産生大量的遊戲秘籍與你共享。
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