发布时间:2020-08-06 18:03:29来源:一招牌作者:小新
異星工廠燃料有什麽作用?許多 遊戲玩家對異星工廠遊戲裏面的燃料的功效還並不是很掌握,下邊就給大夥兒介紹一下燃料的應用及其控制措施,還不知道的遊戲玩家趕快看來一下吧!
異星工廠燃料有什麽作用?許多 遊戲玩家對異星工廠遊戲裏面的燃料的功效還並不是很掌握,下邊就給大夥兒介紹一下燃料的應用及其控制措施,還不知道的遊戲玩家趕快看來一下吧!
一個燃料棒能且只有點燃200s,沒有動能信息反饋,不容易由于動能爆棚了就慢下來。
再再加早期U-235的總數較少,因此 一些遊戲玩家會期待對反應堆的然料添充全過程加以控制。
若要操縱這一全過程會幾個難題:第一,怎樣檢測動能是不是充裕的這一數據信號。這個問題一般有二種構思。
一種是根據電瓶,檢測用電量。第二種是根據另加貯液罐搜集蒸氣,檢測蒸氣的量來點評動能是不是充裕。
可是檢測蒸氣又具另一個難題,假如把貯液罐放到熱交換器和汽輪發電機正中間,很有可能會造成 蒸氣運送的高效率不足,危害尾部的汽輪發電機發電量。
這個問題能夠根據適度降低好多個汽輪發電機總數來處理,依照常見比例計算的情況下,汽輪發電機總數便是沒有飽和狀態的。
那麼還可以把貯液罐放到汽輪發電機的最終,在搜集不必要蒸氣的另外,還可以做爲檢測數據信號的一個點。
第二個難題,怎樣根據對這一數據信號的分辨,操縱機械手臂每一次只添加一個燃料棒。
就算根據設定機械手臂每一次數最多拿來一個物件,可是假如數據信號的長短太長,機械手臂依然會嘗試往反應堆內加上好幾個燃料棒的。
處理這個問題的構思就會有很多種多樣了,百花爭鳴各有千秋,例如運用廷時數據信號。
在分辨到蒸氣/電量不足時,額外一個1200tick即200s的廷時差分信號,操縱機械手臂加然料。
可是數據信號設計方案起來比較複雜,不容易的遊戲玩家能夠參照下邊的設計方法。
液罐紅杠聯接將乏燃料取下的機械手臂,分辨,當蒸氣低于一定閥值的情況下,覺得然料不夠了,這時候取下乏燃料。
根據對取下乏燃料的機械手臂設定,載入爬取物件的數據信號,輸出不斷數據信號。
將這一數據信號根據電源線聯接至鄰近的另一個加上然料的機械手臂,完成每一次只放一個燃料棒進到反應堆。
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