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战双帕弥什康德丽娜意识评测 康德丽娜适用角色与效果分析

发布时间:2020-08-05 18:27:36来源:一招牌作者:1zp

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战双帕弥什台湾版v1.13.1安卓版
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏大小:1.91G
  • 游戏语言:繁体
  • 游戏版本:v1.13.1 安卓版
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戰雙帕彌什中的遠大莉娜是許多 遊戲玩家關心的觀念,此次就爲大夥兒産生了戰雙帕彌什遠大莉娜觀念測評,包含遠大莉娜可用人物角色與效果分析,十分全方位的內容,想掌握的盆友能夠參照,期待能幫上大夥兒。

泛用性

遠大莉娜4五件套專業技能的泛用性不高,比較之下2件套專業技能擁有高些的泛用性和加持實際效果,在囚牢和五大軍區都可用。

可用人物角色

因爲新物理學觀念巴頓的出現,遠大莉娜深陷了一種難堪的處境。可是大家覺得,2件套遠大莉娜針對一些人物角色而言仍是非常好的挑選。

針對普攻在輸出中具備高占有率的人物角色(如渡邊這名普通民衆戰將和發布就送的紅蓮),遠大莉娜能夠産生一定的輸出提高。

在攻擊型構造體中依靠普通攻擊輸出的人物角色並不是很多,意味著角色有紅蓮、崩裂和渡邊。

深入分析

遠大莉娜的2件套專業技能如圖所示

戰雙帕彌什康德麗娜意識評測 康德麗娜適用角色與效果分析

提升普通攻擊損害是一個典型性的長駐專業技能,可對比同種類中萬花油的2件套愛因斯坦,遠大莉娜的2件套專業技能盡管勝在加持平穩不用起動,可是在最重要的普及率及泛用性等層面仍比不上愛因斯坦。

另外在我們在開展有關檢測時,大家發覺一部分的普通攻擊加持並不能吃到遠大莉娜2件套專業技能的加持,如:緬甸仰光的黃球附加轟炸、比安卡的藍號附加箭矢、燼燃的藍號浮遊炮等。

分析判斷:以消球爲前提條件的附加進攻頻次類普通攻擊加持,並不會吃到遠大莉娜2件套專業技能。

因而在實戰演練中遠大莉娜2件套專業技能的盈利並不理想化,僅強烈推薦在初期銜接應用。

遠大莉娜的4五件套專業技能如圖所示

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普通攻擊開啓憤怒情況所需進攻頻次的遍布聽從幾何分布,E=1/P=4,我們可以覺得均值4次普通攻擊後進到憤怒情況。

殊不知,絕大多數人物角色短期內內普通攻擊連斬數並不高,這個問題在渡邊的身上特別是在不容樂觀,因而憤怒情況的具體普及率不是很理想化。橫向對比別的4五件套實際效果,遠大莉娜4五件套對總損害的加持確實是不盡如人意。

因爲4五件套的專業技能廣泛強過兩個2件套的專業技能,因而人物角色的6件觀念廣泛強烈推薦配搭爲“4 2”。遠大莉娜做爲適用攻擊型人物角色的觀念,4五件套專業技能的增傷抗壓強度、普及率、泛用性卻都不盡如人意。

因而,一樣不建議帶上遠大莉娜4五件套。

觀念配搭

4遠大莉娜2腓特烈

4遠大莉娜可以大幅的提升人物角色的普通攻擊損害,2腓特烈的2件套專業技能如圖所示。

能夠在閃躲後提升人物角色的移速和全損害,這套觀念能提高人物角色的長駐輸出和跑位工作能力,缺陷則是欠缺暴發。針對依靠普通攻擊損害的人物角色(指紅蓮)來講是一個非常好的挑選。

塑造提議

因爲當今版本號並不欠缺抗壓強度高過遠大莉娜的長駐類加持觀念,4五件套部位一般會出現更強的挑選(指巴頓),提議視狀況數最多練2件做爲初期銜接應用,隨後用別的超強力觀念取代。

結果

遠大莉娜在現如今的版本號中歸屬于比較小衆的觀念,另外擁有加持實際效果平凡、一些拒絕服務攻擊沒法吃到盈利、泛用性劣等難題,因此不建議開展塑造和共鳴點。

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