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帝国崛起阿拉伯文明兵种大全 阿拉伯文明兵种优劣势分析

发布时间:2020-07-31 15:31:40来源:一招牌作者:1zp

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《帝國:崛起》是一款傳統式及時戰略手遊(通稱RTS),根據手機優化手機遊戲實際操作,重在複原及時戰爭沙盤的遊戲感受。那麼在這裏款遊戲裏面沙特阿拉伯文明行爲都有什麽軍種呢? 接下去爲大夥兒産生一篇帝國崛起沙特阿拉伯文明行爲軍種剖析。

帝國崛起阿拉伯文明兵種大全 阿拉伯文明兵種優劣勢分析

沙特阿拉伯軍種分析:

印度步兵團

優勢:血條高、物理攻擊適度、遠程控制防禦力優良、內置戰回特性、資源耗費平衡、對戰工作能力強、造速快、初期抑制力十足。

缺陷:近防低,易被克步企業抑制,機動力不夠。

評述:沙特阿拉伯的唯一的步兵團企業,印度步兵團非常高的性價比高徹底能夠當擔精銳部隊,應對同步兵團企業的亞太地區戰士,歐州十字軍是輾壓之勢,即便是南美洲格鬥士在總數對等的狀況下也可一戰。

駱駝圖片騎兵隊

優勢:血條高、有克步克騎的特性,可以抑制絕大多數文明行爲的近身武器企業、內置戰回特性、對戰工作能力強。

缺陷:遠防低,易受遠程控制軍隊嚴厲打擊,機動力不夠,資源耗費較高。

評述:沙特阿拉伯原始騎兵隊企業,駱駝圖片擁有 出色的特性,抑制前期絕大多數近身武器企業,配搭沙特阿拉伯步兵團,在同樣總數下,前期別的文明行爲決不會是沙特阿拉伯的對手,可是操控性不夠的特性促使駱駝圖片在一些狀況下處在強有力使出不來的處境。

阿拉伯舞姬

優勢:攻擊速度快(比別的企業多33%),閃躲高、視線開闊、撤離時間減少60%(這一特性促使舞姬能夠膽大攻擊無須擔憂滅團的難題)、造速快。

缺陷:血條低、防禦力低、易受範疇損害、對銘文要求高。

評述:沙特阿拉伯原始射手座企業,盡管在數據信息上舞姬看起來十分不高,可是一旦配搭適合的銘文,舞姬強勁的工作能力就呈現出去,迅速的挪動,超強力的遠程控制進攻,高閃躲填補了防禦力不高的缺陷,性命銘文提升了性命不高的薄弱點。肆無忌憚多一點攻擊,撤離時間較短不懼滅隊風險性變成帝國崛起中T0的存有。抑制除開亞太地區戰士之外全部的前期企業(想不到吧,對戰誰也打不贏的戰士竟然能夠抑制最強勁的舞姬,帝國崛起始終沒有最強企業,都沒有最廢企業,僅有強勁的遊戲玩家與適合的抑制)。不管攻擊還是防禦全是極爲極致的企業,版本號之首的秘密武器(對銘文規定很高,整套三級銘文只是能玩,四級才能夠充分發揮殺傷力)。

薩珊騎兵

優勢:血條高,克步克射,遠防高

缺陷:近防低、畏懼騎兵隊、操控性不夠,資源耗費很高。

評述:沙特阿拉伯最終近身武器企業,薩珊與衆不同的特性並不能變成主要軍種,薩珊是騎兵隊中小有的克射企業,在團臨戰能夠讓一支薩珊做爲騎兵沖擊性敵軍後排座。薩珊高血條的特點也可做爲中後期前座,配搭甲弓是沙特阿拉伯應對中後期歐州對戰的確保,總的來說薩珊是一個達標的中後期軍種。

輕甲弓手

優勢:血條高、克騎、高級軍種中資源耗費較低。

缺陷:操控性差、物理攻擊比照類似軍種不夠、造速慢

評述:沙特阿拉伯2階遠程控制軍隊,甲弓加強了克騎特性,促使沙特阿拉伯應對中後期強勁的亞太地區鐵浮屠及其歐州條頓也可反面接戰,合乎沙特阿拉伯一貫反面對戰強悍的特性,配搭薩珊或是駱駝圖片或是印度步兵團在反面對戰上都不落下風。可是移速慢促使甲弓並不宜機動性戰鬥,但不防礙它是非常出色的2階軍種。

弩賽車手

優勢:損害高、射程遠、有暴擊傷害特性

缺陷:血條少、命裏降低、攻擊速度低(比別的軍種少33%)操控性差、被貼身損害大幅度減少、資源耗費極高

評述:沙特阿拉伯3階遠程控制軍種,弩車在各個領域都看起來非常可有可無,盡管損害充足,可是由于有效射程優點,非常容易和前座保持距離,進而被貼身擊潰。再加資源耗費極高,促使成形不易,與沙特阿拉伯每個軍種無法相互配合,只適用遊戲娛樂或是虐菜局,是沙特阿拉伯唯一不過關的軍種。

阿拉伯戰象

評述:沙特阿拉伯獨特軍種,戰象血條高,範疇損害高,提高別的軍隊戰回,十分切合沙特阿拉伯。本人覺得是最出色的獨特軍種。

沙特阿拉伯文明行爲小結:

沙特阿拉伯文明行爲優點:文明行爲特點優、單兵工作能力強、分兵刷野快且平穩、攻堅能力強

缺點:欠缺高機動性企業、英雄人物素養四大文明鋪底、近遠程控制企業兼容模式較弱。

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