发布时间:2020-07-31 15:33:18来源:一招牌作者:1zp
皇上培養計劃2是一款仿真模擬養成遊戲大全娛樂休閑手機遊戲。而且是《皇帝成長計劃》的續作。那麼遊戲裏面楚懷王咋玩呢?接下去爲大夥兒産生一篇楚懷王功略。
此次東漢包王卡都很超強力,全看這唯一的白卡楚懷王,咱這覺得,至少也是個紅卡吧
實際上,一眼放眼望去一片片紅色字體,但,絕大多數都能夠根據大家的實際操作避開。唯一不可以避開的便是戰敗國軍隊全屬性提升,到第十年做到巅峰戰敗國軍隊全屬性 7,咋一看還是挺可怕的
大家開場16城,而秦朝僅有11城,因此大家所需做的便是比秦朝打的快,或是立即打秦朝就可以。因此整體構思便是開場速攻秦朝,用這卡就需要十分注意早期的節奏感,早期能打的越大越是快就越好。如今那麽問題來了,我們有木有速攻的資産呢,回答肯定是有的(沒有得話也設計方案的太失敗了)
1.開場有著全部的1級工程建築。第3次改革創新工程建築速率 15,相互配合考工記和匠心獨運3便是37%的修建速率加持。整整的快了三分之一你覺得強不強。因爲我們沒有獨特軍種,因此務必4個工程建築全走,工程建築加快算作一種填補了。
2.工程建築解決了,錢也不是難題,咱開場23個陣營能夠貿易,第四次改革創新完畢以後貿易不容易被拒絕,收益還*1.5,近點陣營還減時間,如果是低難度系數相互配合各種各樣貿易卡都很好使,如果是SL黨遊戲玩家略微SL幾回就能得到高額收益。
3.富有有武器裝備,有兵嗎,回答也是毫無疑問的。第一開場送人口數量壯丁,第二人口數量壯丁增長速度提升,相互配合送的1級點將台和地區校場發兵還是比別的卡要更快一些,修到6級戰鬥醫廬相互配合第5次改革創新有三分之一的傷員回應和10的傷害減免。
4.最後一個難題,發兵了,咱打得過嗎,那毫無疑問還是看實際操作了。總體來說構思是【抱團發展】我們務必十分確立,早期的每日任務便是消滅【附近的強國】因此我們必須和【附近的弱國】同盟。早期因爲大夥兒廣泛成見值都很低,能夠立即運用間距爲1遊曆通過率 80%立即先把周邊的西周東周宋等弱國先拉爲友軍當炮灰,中後期的情況下,不得不承認問鼎中原這卡真是是爲楚懷王量身訂做。咱不用出許多 兵,徹底能夠拉A打B打C,等A把周邊的陣營滅的差不多了,他自己也沒啥部隊,我們相互配合對盟友進攻 30%專業技能卸磨殺驢,戰敗國加的那點戰鬥能力徹底不夠的。
要留意的三點:1未到大中後期,友軍總數時刻維持最少3個 2皇威一定要穩在800之上,能夠相互配合連坐和焚書。3.搞出MOBA手機遊戲的覺得,時刻留意地形圖和中間奏章,觀念打滿,實際操作打滿,理性分析,多報團,多抓單,留意帶線(留意打的情況下的線路,盡可能維持自身要想同盟的陣營間距在1)要換就換(我們傷員回應高壯丁多)
國防工作能力★★★ 經濟發展工作能力★★★★後宮工作能力★ 非曆史時間方式感受度 ★★★ 實際操作難度系數★★★★★
你好大的官威啊是什么意思?
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