发布时间:2020-07-30 17:59:03来源:一招牌作者:1zp
崩壞3最近發布了新人物角色雲墨丹心,雲墨丹心和熾翎比照怎樣呢?雲墨丹心和熾翎哪一個強大呢?今日就産生一篇崩壞3雲墨丹心和熾翎比照 雲墨丹心和熾翎哪一個強大,一起來瞧瞧吧:
雲墨丹心和熾翎同是超能力特性、原素輔助、火苗損害,相同點真是太多。由于也是同一人物角色部位的覺醒關聯,導致競技場主力陣容務必二選一的局勢,弄錯了另一個立即ban,因而必須謹慎挑選。
最先便是sp,熾翎自身sp來的慢,但出示給團隊的sp來的迅速;丹心則徹底反過來,自身sp速率很快,但給團隊的sp比較慢。
以帶上血舞而言,熾翎閃BB接BBB立即出sp包,隊友 15,相互配合閃躲隊友 2,迅速就可以轉換流血舞釋放出來。丹心則徹底沒這一很有可能,即便開局人極,血舞人物角色要在場中站十秒之上等候sp,它是決不很有可能的。對于袖纏雲,開局先用25sp爲自己,金針菜都涼了……
從續航力視角看來,熾翎每20秒出示15隊友sp,相當于45點,開局1-三秒一次,21-23秒能夠 出示第二次,41-43秒出示第三次——絕大多數步驟的可定位點大約就是這個地區,再往後面的成績就無需摳步驟了。等因此45秒內,熾翎能夠 出示隊友每個人45sp,累計135sp。
丹心則是45秒肯定嚴苛地只有出示45sp,即便所有提供主c,也堪堪和熾翎齊平。
從此次小狐狸的查分看來,熾翎先在分低段是具備優點的。不但能確保2次血舞壓血線,還能出示立刻起效的sp付給理律。
那麼丹心是不是就沒有招數了呢?不,在高分數段,根據鬼铠帶丹心和理律,一下子解決了2個難題:一是丹心自身sp開問題,二是丹心不在場時sp來的慢的難題。
鬼铠出示的巨額原始sp,立即讓丹心能夠 開局袖纏雲,第二次結局平穩得到 放大的sp,理律也無需以便打125sp而立在場中虛度光陰。
次之是增傷。熾翎是原素30%增傷和20%易傷,丹心是原素30%增傷和30%易傷,也有14%透過和20%全易傷。在出示損害輔助層面,丹心是吊打熾翎的。殊不知要保證這種,就需要放大,這就返回了第一個難題上:怎麽讓丹心和理律另外加滿125sp,現階段的解決方法便是鬼铠立即拉出60之上原始sp。
在鬼理丹的主力陣容中,沒了血舞的60%易傷,但僅是理律、葉套、丹心就早已出示了十分充裕的原素易傷,血舞的功效已不是不可替代的。在其他地區提升損害以降低沒有血舞的危害,從另一個視角表述了爲何這一主力陣容是高分數段主力陣容:現階段見到的這類主力陣容,是SS理律發展乃至9s男團。
最終是姿勢。丹心的人極這一支系……一言難盡。我的覺得便是開局丹心abb,停住,看小狐狸如何動。三連大火球時間較長,立即支系人極再閃恰好,別的姿勢全都要先閃躲再人極。較爲好笑的是閃躲後的時光三秒內,打一個人極就全耗完後,立即打燈能夠 接深紅色qte去開啓理律qte了。別的2個支系也是十分短,跟蹤特性偏差。
轉過頭來看丹心的精准定位,我本人還是感覺這是一個趨向于谷底的人物角色。一來競技場沒那麽多調節劑boss必須丹心削抗,二來谷底原始90sp給了丹心充分發揮室內空間,也無需去考慮到啓動慢的難題。競技場上應用丹心雖然可以用,便是在出高分數時,必須處理比較多的難題,成本費略高。一般狀況下,還是強烈推薦熾翎較爲適合競技場的節奏快。
之上便是崩壞3雲墨丹心和熾翎比照 雲墨丹心和熾翎哪一個強大的所有內容,期待對諸位朋友們有一定的協助。你好大的官威啊是什么意思?
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