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三国志战略版S2赛季夏侯惇怎么玩 夏侯惇战法解析

发布时间:2020-07-23 11:04:54来源:一招牌作者:1zp

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三國志戰略版S2賽季夏侯惇怎麽玩 夏侯惇戰法解析

三圍淺談:

2.1的戰鬥力算作非常好了,二線物理學輸出水准,2.07的統率發展非常能夠,確保本身枸椽酸。0.84的智商歸屬于一般稍低,智謀承傷的工作能力還能夠。1.18的速率有搶鮮手的發展潛力。三國志算作不太黑貂蟬的一個遊戲,這三圍發展我是非常令人滿意了。

騎S盾槍A,做爲一個實際性輸出手,S特性還是較爲關鍵,因而騎兵隊是優選。

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戰術剖析:

統率提高實際效果較爲不顯著就忽略不談了。損害端層面,每一次遭受兵刃損害有40%的概率*84%*2總體目標=67.2%的損害率,也就是每連擊遭受兩次兵刃損害,那麼期待而言就夠本。請大夥兒留意,夏侯惇技能僅有遭受兵刃損害合理,因此,不考慮到援護、諷刺、眩暈、繳械這種操縱的狀況下,每場期待有1次普通攻擊的機遇,剩余的全看另一方的戰術狀況決策了。針對純法師團隊,戰術都是智謀損害得話(如純魔王寨打火嘟嘟嘟嘟),貂蟬的損害期待就極低。針對物理學AOE多,段數大的團隊,如關平、各種騎虎、大戟士這些,貂蟬就可以導致大量損害。因此很顯而易見,貂蟬的損害很看自然環境。而當今自然環境的主要將領除開諸葛亮,別的基礎全是物理學派系,特別是在關羽張飛趙子龍這好多個將遍地走,因而貂蟬的損害期待是有確保的。

上文寫了是在無操縱自然環境,那麼貂蟬帶個諷刺,能提升是多少損害呢?大家選用普及率最大的嘲諷技能——B級史上最強激怒(滿階60%幾率諷刺敵軍三人)開展測算,因爲操縱實際效果維護連擊的緣故,操縱沒法無縫銜接,其本質會和提前准備專業技能的期待相近。這兒我立即得出結果:在8連擊實體模型中,激怒夏侯的諷刺遮蓋期待是3.14連擊,也就是一共會承攬3.14*3 (8-3.14)*1=14.28次普通攻擊,均值爲每連擊1.785次。也就是激怒提高的僅爲78.5%*67.2%=52.75%的損害期待。那麼另一種方法千裏馳援呢?其期待爲40%*3 60*1=1.8次,跟激怒期待實際上差別不大。

因此結果便是,群嘲針對夏侯惇技能的期待提高並沒有大家想像的那麼高!那麼需不需要帶諷刺呢,還是要帶的。由于你有第三個方格,能夠根據帶媚惑、絕地逢生、以守爲攻等專業技能,來提高諷刺的盈利。前文的測算僅僅期待大夥兒搞清楚一點,貂蟬可用的關鍵緣故是自然環境的兵刃損害多,而不是諷刺。

最終獨立說下夏侯強殺,強殺時不僅平穩每連擊遭受3次普通攻擊,還省下了諷刺的方格,可以說巨大提高其抗壓強度,因而行得通度極高。

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主力陣容強烈推薦:

魏騎S就那麼好多個,除開曹純別的隨便,都可用。貂蟬實際上也不太吃相互配合和主力陣容,他僅僅主力陣容中一個補損害另外承傷的人物角色,缺暴發但損害平穩。要留意的便是貂蟬主力陣容最好是別帶盛氣淩敵及其鍾會那樣的繳械操縱,繳械會危害貂蟬的輸出。

拆技——絕地逢生:

疊滿是60點戰鬥力 三人280%的損害,從損害看來非常可觀且平穩。可是有兩個前提:1. 要在5連擊內疊滿10次,因而最好是必須有諷刺類來加速疊加速度,要不然十分看顔。2. 第五連擊才暴發,是一個過慢的專業技能,另外遊戲機制上,損害與軍力挂勾,因而要確保到第五連擊也有充足的軍力。自然總體而言這一專業技能針對許多 團隊還是能夠考慮到的,特別是在專業技能自身附加損害或是援護諷刺,如貂蟬呂布曹仁等。

小結

不太吃相互配合的補位輸出將領,可是較爲吃自然環境,自然環境物理學越來越有效。早期可用以強殺開墾。

好用水平:★★★★

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